sábado, 28 de marzo de 2015

Los doce del calabozo: Estupefacientes más consumidos en el inframundo

Los doce del calabozo




 ESTUPEFACIENTES MÁS CONSUMIDOS EN EL INFRAMUNDO


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1. Bulbo seco de la amapola demoníaca: por vía oral elimina la necesidad de dormir durante 2d4 días

2. Fluido cerebroespinal del murciélago-mente: imparte conocimientos aleatorios tras un coma breve y placentero

3. Esporas de moho negro: juerga y carcajadas aseguradas durante horas cuando se esnifan, las manchas nasales delatan a los adictos

4. Extracto de bilis draconiana: causa disminución mental leve, los toxicómanos pueden aguantar sin comer durante semanas

5. Secreciones cutáneas de la rana ciega cavernaria: diluidas con brandy causan un interesant subidón

6. Tónico de enano gris: se sirve al rojo vivo, sirope negro cáustico que cura heridas y deja al que lo bebe más hosco y taciturno, si cabe

7. Hongo policromático: ligeramente alucinógeno, permite al que lo ingiere ver en la oscuridad

8. Lágrimas de hidra: provoca la inconsciencia durante 24 horas mientras las cuales se tienen sueños extremadamente divertidos

9. Queso gris: satura los centros del placer durante 10 minutos, después colorea la piel de gris piedra y mata las emociones (remedio: comer más queso gris)

10. Aceite virgen extra de amanita: por vía sublingual incrementa la percepción sensorial

11. Zumo de guerra: tintura de fluidos adrenales de simio blanco y alcohol, induce frenesí de batalla o un ataque al corazón

12. Licor de saliva fermentada de ogro: delirio bestial

La entrada original está aquí, Commonly abused underworld intoxicants

sábado, 21 de marzo de 2015

Los doce del calabozo: Dentro de la bolsa de viaje del hechicero

Los doce del calabozo




DENTRO DE LA BOLSA DE VIAJE DEL HECHICERO


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1. Vitela con instrucciones sobre cómo pagar el rescate en varios idiomas

2. Esfera de porcelana que contiene un virus letal en polvo, guardada en una caja acolchada

3. Eau de toilette de almizcle de ogro: repelente de monstruos depredadores

4. Diminuto pergamino y lupa: lecturas escogidas en Alto Atlante microscópicamente impresas

5. Tarro de cristal sellado: una muestra de tejido vivo en un icor conservante para un proyecto de clonación

6. Equipamiento quirúrgico de viaje

7. Pastillero con cápsulas para suicidarse de efecto rápido

8. Pequeña bolsa de huesos: una ilusión camufla un escondite de gemas para emergencias

9. Pistola de rayos mortíferos desmontada: solo queda batería para un disparo

10. Bolsa de seda llena de amuletos de protección falsos: se la proporciona a sus "aliados" como broma fácil

11. Una muda de ropa interior estrafalaria

12. Pequeño libro forrado en cuero, con pluma y tinta: registro personal de maldades escrito en una lengua inventada

La entrada original está aquí, In the sorcerer's overnight bag

sábado, 14 de marzo de 2015

Los doce del calabozo: Estatuas mazmorreras (inmóviles)

Los doce del calabozo





ESTATUAS MAZMORRERAS (INMÓVILES)


venus

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1. Fragmentos despedazados de estatuas clásicas, conectados con alambres en un sorprendente conglomerado de partes corporales

2. Representación tridimensional de una entidad multidimensional: contemplar su sombra causa desconcierto sensorial debilitante

3. Fauces de piedra, tamaño megalodón, de A'chth el Que-todo-lo-consume: pilas de sacrificios recientes como ofrendas

4. Enorme cuenco arcaico de barro de procedencia desconocida, colocado recientemente en un pedestal: lleno de llamas verdes que destruyen por completo todo lo que se pone dentro

5. Ídolos colosales de la fertilidad de los extintos gigantes

6. Columna totémica de criaturas desconocidas coronada por una figura humana: muestra hechos perturbadores sobre evolución

7. Diseño abstracto incomprensible: un estudio mágico revela que es un mapa 3D de la mazmorra

8. Un rey de antaño en su primitiva vestimenta: los rasgos faciales son indénticos a los de uno de los PJs

9. Bajorrelieve grabado en las paredes de la mazmorra que muestra a un titánico dios-monstruo emergiendo del inframundo y destruyendo las civilizaciones de la superficie al estilo Godzilla

10. Moneda oficial del reino tallada en piedra sobre un pedestal, de tres metros y medio de diámetro

11. Losa de piedra ciclópea inscrita con la historia de una civilización extinta en caracteres minúsculos

12. Dodecaedro de granito pulido rodeado de diminutas figuras arrodilladas en actitud de súplica

La entrada original está aquí, Dungeon statuary (inanimate)

jueves, 12 de marzo de 2015

Desclasificado: Prince charming, reanimator

...en la madrileña SGRI, por cierto. Con un reparto de lujo: logré engañar a un dream team rolero que ni Zak podría reunir alrededor de una mesa de juego, oiga. Gracias a Ramón Domingo de RomeQuest, a Carlos de la Cruz de La frikoteca, a Erekíbeon de Padre, marido, y friki, a Rodrigo García Carmona de La Puerta de Ishtar, y a Víctor.


Aunque no sea tan conocido como otros autores de DCC RPG, Daniel Bishop es tan bueno o incluso mejor que algunos de los consagrados (sí, lo siento, Michael Curtis, te miro a ti). Con Purple duck ha publicado un buen chorro de suplementos para DCC RPG (como la aventura que tuve la suerte de dirigir hace un par de sábados), y desde su blog, Raven crowking's nest, aporta material para el susodicho juego y opiniones variadas. Es un autor prolijo e imaginativo, que explora temáticas a veces alejadas de lo mainstream en DCC (mainstream en DCC... lo que quiera que sea eso).




[caption id="attachment_2237" align="alignleft" width="300"]Malditos recortes en las cuadrillas de forestales... Malditos recortes en las cuadrillas de forestales...[/caption]

Esta aventura, Prince charming, reanimator (que por cierto está en formato PDF ofrecido en un PWYW - paga lo que quieras), surge de un planteamiento que no sé si es original, pero desde luego su puesta en práctica lo es: retoma los cuentos clásicos (este pilla por banda La bella durmiente), les añade detalles truculentos (como si hiciera falta, qué horror la mayoría de ellos), y te hace una aventura para DCC.


**PRODUCTO DESTRIPADO A PARTIR DE AQUÍ** (Aunque no es un episodio de El ministerio del tiempo, tranquilos).


¿Y si el famoso príncipe encantador del cuento no fuera tal? ¿Y si, homenajeando a Lovecraft (sin comentarios), fuera un inquietante heredero que dedica todo su tiempo a experimentar con sueros que reviven a los muertos? ¿Y si elije siempre prometidas en un sospechoso estado parecido a la muerte, y usa el suero con ellas?


Esta joya de persona, tras casarse con y perder a unas tal Cenicienta y Blancanieves (Cienta y Nieves en mi versión de los hechos), decide pedir amablemente a un puñado de vasallos de su Ducado que rescaten a una tal Bella, la durmiente, y se la entreguen para casarse con ella. Una leva como Sezrekan manda, vamos.




[caption id="attachment_2233" align="alignright" width="300"]Gran consejo de un gran... ¿guerrero? ¿noble? ¿pringao? Gran consejo de un gran... ¿guerrero? ¿noble? ¿pringao?[/caption]

El castillo donde se encuentra la encantada Bella está en un estado lamentable, comido por plantas silvestres (mucho rosal salvaje) y ruinoso. Los entusiastas personajes de nivel 0 (sí, es otro embudo; tanto dar la brasa con el sistema, y al final lo que más dirijo no hace casi uso de él) se adentran siguiendo dos caminos distintos. Observación número uno: en las partidas de embudo, el never split the party se ignora por completo, y con razón; 20 personajillos petando el escenario sencillamente ni caben en la mayoría de estancias o pasillos.


Uno de los caminos, que parece haber sido hollado recientemente, lleva a una grieta en el muro y a una desvencijada torre. Nueva separación del grupo. oiga. En la torre, un extraño encuentro en un laboratorio (con principio de Diógenes) con Helada, madrina de Bella. La causante de todo el embolado, vamos. Consejitos y regalitos. El resto, entra en el castillo (esquivando el ataque de plantas asesinas... nunca me gustaron los rosales, es una planta pija) y se encuentran con un puñado de edificios a duras penas en pie.


El otro camino está menos trillado, y se nota: las plantas laceran a los incautos que lo toman. La oportuna intervención de un cerdo (más sobre animales en partidas de embudo abajo) destapa una trampilla. Nueva separación del subgrupo; estos fractales empiezan a marearme. La partida empieza a parecerse a El imperio contraataca, con cortinillas deslizantes incluidas que hacen de transición entre subgrupo y subgrupo. Los que bajan, se topan con la cripta del castillo, que obviamente saquean sin pudor (arma mágica incluida), y con los simpáticos habitantes del submundo, los Hobyahs, criaturillas sacadas de otro cuento clásico. No lo dudéis, se dan de tortas. El otro subgrupo opta por acceder al castillo por un derrumbe del muro.




[caption id="attachment_2231" align="alignright" width="220"]Este es un medionena comparado con los de la partida (del enano ni hablo) Este es un medionena comparado con los de la partida (del enano ni hablo)[/caption]

Edificio 1: establos. Anejos a la cocina, en la que se cuela un huérfano con ganas de juerga. Y vaya que si la encuentra: un criaturo muy de DCC, todo patas y pico y tentáculos. ¿Y quién se lo cepilla? Los dos cerdos del grupo (literalmente, no estoy faltando a nadie). Observación número 2: los animales domésticos que alegremente acompañan a los pueblerinos de nivel 0 SIEMPRE les roban el protagonismo y la gloria (gallinas, ovejas, perros, gatos, y cerdos).


Edificio 2: capilla de Justicia. Aunque no tiene gorila en la puerta de los que son enemigos confesos de los calcetines blancos, los caóticos se ven repelidos; esta sí es una diosa consecuente. Reservado el derecho de admisión. Bendiciones y reencuentros (una trampilla conecta con la cripta, lógicamente).


Edificio 3: gran salón y aposentos. No sé qué hacía Bella jugando con la rueca mientras sus padres montaban un guateque, la verdad. El gran salón está petado de gente en el mismo estado que Bella, amén de cinco ayudantes de Helada que reaccionan ante la entrada de los proto-aventureros ofreciendo unas ayuditas para afrontar el desafío final antes de rescatar a la de la siesta inerminable.




[caption id="attachment_2227" align="alignleft" width="300"]"¿¡Nadie ha traído unas tijeras de podar!?" "¿¡Nadie ha traído unas tijeras de podar!?"[/caption]

Y tanto que hacen falta: un voluminoso dragón formado por rosales y otras plantas puntiagudas bloquea el paso. Si el resto del escenario fue un paseo para los jugadores, el parterre hipervitaminado casi convierte en abono a toda la chiquillería. Las armas donadas tan amablemente por las damas de compañía fueron rulando de personaje en personaje al estilo cama caliente.


Bella está, efectivamente, en sus aposentos; tras comprobar con mucha frescura que la leyenda era un camelo (nadie logra despertarla con un beso), se la llevan al príncipe que procede a inyectar su elixir en el inerme cuerpo de la joven... y para despistar, le da un beso. Craso error. La novia no está muy de acuerdo con su futuro marido, así que se merienda su alma y, como golpe de efecto, le arranca la cabeza y escapa al maldito bosque.


Joder, cómo ha cambiado el cuento.

sábado, 7 de marzo de 2015

Los doce del calabozo: Parásitos beneficiosos del inframundo

Los doce del calabozo




 PARÁSITOS BENEFICIOSOS DEL INFRAMUNDO


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1. Gusano cerebral: incrementa el intelecto, pero aumenta la cobardía

2. Garrapata de desintoxicación: cabe en la palma de la mano, secreta una sustancia que neutraliza venenos y patógenos

3. Légamo digestivo: se introduce en el estómago y permite al anfitrión extraer nutrientes de casi cualquier cosa

4. Morador de la espina dorsal: anfibio con forma de anguila que se enrosca en torno a las vértebras, mediante descargas eléctricas mejora la agilidad

5. Enjambre sanguíneo: diminutos artrópodos voladores que se alimentan de todos los sangrientos residuos del combate, limpian armas y armaduras

6. Ácaro intérprete: introducido en el canal auditivo es capaz de traducir al momento casi cualquier idioma

7. Trematodo gigante cardíaco: se inserta en el pecho, alrededor del corazón, causa subidones de adrenalina para proteger al anfitrión

8. Pulgas del abismo: su saliva bloquea los receptores del dolor

9. Hongo del amor: crece internamente, libera feromonas para atraer parejas, el atractivo personal se acentúa

10. Virus alienígena: modifica el ADN del anfitrión para que le crezcan alas, el consumo calórico se multiplica por diez

11. Esporas pulmonares: permite la respiración en entornos hostiles y bajo el agua

12. Armoriasis: infección bacteriana mediante la cual la piel se endurece como si fuera una armadura

La entrada original está aquí, Benevolent parasites of the underworld

miércoles, 4 de marzo de 2015

Desclasado: La banda sonora oficial de Siempre ha habido clases

Soy un firme defensor (no a lo paladín, esto es lo malo de las frases hechas... probemos de nuevo). Soy un defensor de chichinabo de la música de ambientación para cualquier tipo de situación o reunión. Siempre que puedo la uso en mis partidas, y hasta intento que cada canción o tema coincida con lo que está ocurriendo en ese momento en la partida. Vamos, a lo John Carpenter o esos directores de cine que lo hacen todo menos de dobles de escenas de acción en sus pelis (yo sí hago de doble en mis partidas).


Si extrapolamos esto al resto de la vida (sí, la aburrida sucesión de hechos que tienen lugar entre partida y partida), descubrimos que todo sería más bonico si tuviéramos una banda sonora que, como en el cine (sin contar a los sosos del manifiesto Dogma), imprimara emociones y sensaciones en nuestro día a día. Algunas páginas web, blogs entre ellas, sí que nos ofrecen esta posibilidad, y yo me sumo a partir de ahora a esta corriente con el primer temazo para mi banda sonora particular de Siempre ha habido clases.


Descargo de responsabilidad por adelantado: lo que tan tronchantemente y apropiadamente canta el tema se aplica a mí y a mi blog, no a vuestros comentarios, vuestros blogs, Twitters variados, etc. La añado a una página de inicio y la dejo aquí. Merece la pena, en serio, son dos minutitos y medio bien empleados:


[video width="1280" height="720" mp4="http://josemasaga.net/wp/wp-content/uploads/2015/02/Los-Punsetes-Opinión-de-mierda-LPIV-2014.mp4"][/video]

Los Punsetes: "(Mi) Opinión de mierda"

No dejaré de dar mi opinión de mierda sobre todo lo que se me ocurra, pero ahora lo haré con más paz interior.

(Usada sin permiso. Pero os estoy dando publicidad, así que lo comido por lo servido...)