Ya está.
En estas ocasiones gusta mucho el mirar atrás, rememorar cómo empezó todo este proyecto, cómo me metí en este fregao, la gente a la que engañé, los desafíos a los que nos hemos enfrentado, y otros cuentos de abuelo cebolleta. A mí me gustaría centrarme en el impresionante trabajo de los compañeros Alberto, Velasco, Senshi y Terrax; parece una perogrullada, pero no lo es en absoluto. Sin sus impresionantes traducciones, su apoyo en el proceso de corrección y edición, y sus ánimos, esto no se hubiera conseguido nunca. Os merecéis un buen pacto con el patrón de vuestra elección, compañeros. Millones de gracias.
¿Qué decir de este capitulo? Que incluye temas tan sabrosos como las Asombrosas Hazañas Marciales, esa mecánica que hace que jugar con un guerrero no sea un puto coñazo, antes al contrario: los combates se trasforman en situaciones emocionantes y llenas de ocurrencias mortíferas y estrambóticas (en todas las partidas del World Tour le han sacado jugo al tema, desde luego). Que detalla un sistema de duelos mágicos que aun siendo liosillo, le da vidilla al asunto como ninguno que he visto antes lo ha logrado (además, si te lías puedes desencadenar el fin del mundo y sucesos tan apocalípticos y colosales como este... ¿quién no ha querido alguna vez provocar el fin del mundo?). Que aunque no son imprescindibles, las tablas de pifias y críticos le añaden un punto cachondo y extremadamente gore a los enfrentamientos armados (que normalmente vivimos en juegos de corte D&D como un drenaje mutuo de puntos de vida y poco más). Que es un sistema de combate que demuestra que lo importante es tener un plan y buenas ideas, y no lanzarse como un miura a todo bicho viviente para intentar sacarle los higadillos. Y que no se me olvide: la traducción es obra de Terrax, yo soy un mero "maquetador" y/o editor.
Sin más dilación, cuelgo el susodicho en la página donde están el resto de capítulos y lo dejo aquí:
Capítulo 4 de la beta de CdM JdR
Sobre el capítulo, comentar que he intentado respetar al máximo la maquetación y el aspecto que tiene en el original (algunos contenidos cambian, pero mínimamente, ya que se han actualizado a la versión actual del juego). Algunas páginas tienen un aspecto extraño, pero he preferido optar por esta opción mejor que modificarlas. Al fin y al cabo no es obra nuestra, somos meros adaptadores.
Para ir terminando: pese a lo que he podido comentar en otras entradas, no veo en un futuro cercano un documento unificado. Haría falta acometer tal empresa, sin duda (para darle coherencia, una imagen unitaria y pulir discrepancias entre términos), pero voy a dedicar mi tiempo a otros proyectos. Ojalá surgiera la posibilidad de publicar el manual definitivo en castellano, pero eso por desgracia no está en mi mano (Goodman, con toda la razón del mundo, prefiere hacerlo a través de una editorial o de alguien con experiencia en el mundillo).
En el futuro se vislumbran otras hazañas... traducir aventurillas del Free RPG Day; quizá alguna que otra app; o ideas más ambiciosas...