sábado, 19 de noviembre de 2016

Los doce del calabozo. Debilidades humanas

Los doce del calabozo





DEBILIDADES HUMANAS


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1. Ego desproporcionado, distorsiona cómo perciben la mayoría de lo que les rodea

2. Entendimiento extremadamente literal: no captan las sutilezas

3. Repletos de prejuicios, los que sean necesarios acorde con su clase social

4. Mente distraída: sus pensamientos vagan de forma impredecible

5. Escasa higiene personal

6. Dentadura desastrosa

7. Memoria a corto plazo defectuosa, la de largo plazo también un poco irregular

8. Confianza excesiva en sí mismos, desdeñan sus limitaciones personales

9. Uso habitual de sustancias euforizantes y relajantes

10. Abuso desmesurado de los placeres terrenales

11. Bocazas: charlan continuamente, carecen de un tono de voz adecuado para interiores

12. Proselitistas irredentos

La entrada original está aquí, Human Frailties

sábado, 12 de noviembre de 2016

Los doce del calabozo. Amenazas al mundo de campaña

Los doce del calabozo





AMENAZAS AL MUNDO DE CAMPAÑA


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1. Advenimiento inexorable de un titánico dios del espacio exterior, idiota y ciego

2. Magia fuera de control, libera nubes enloquecedoras que se propagan rápidamente

3. Rotación planetaria detenida mágicamente por vampiros desinformados que desean un lado permanentemente oscuro

4. Cámara estelar secreta de los dioses ha dictaminado que la realidad necesita un reinicio, se llevará a cabo por etapas, comenzará con recortes generalizados

5. Dios del fuego ha ganado una guerra contra sus enemigos en una región remota, lo celebra con una salva de 21 volcanes

6. Parece ser que los conjuros arcanos se alimentan de algún modo de la fusión solar, el próximo proyectil mágico podría desencadenar su transformación en una súper-nova

7. Tras un evento seísmico descomunal se abre un enorme cañón que permite el ascenso a la superficie de los terrores subterráneos antaño encarcelados, tienen un poder destructivo inigualable

8. Raza desconocida de cefalópodos inteligentes han estado esperando que llegara su momento, han construido máquinas de guerra anfibias para el exterminio sorpresa de la superficie

9. No paran de aparecer los cuerpos de dioses muertos

10. Los muertos se levantan: sin pararse a devorar los cerebros de los vivos, marchan hacia una región aislada para reunirse

11. Dios caprichoso concede a los trols la capacidad de reproducirse como conejos

12. Llegada de un mesías vegetal, anuncia la solidaridad universal de todas las plantas y declara la guerra a la humanidad

La entrada original está aquí, Campaign World-threatening Emergencies

sábado, 5 de noviembre de 2016

Los doce del calabozo. Planetas cercanos al mundo de la campaña

Los doce del calabozo





PLANETAS CERCANOS AL MUNDO DE LA CAMPAÑA


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1. Planeta de oro: una plaga de gusanos espaciales devora-elementales lo están consumiendo rápidamente

2. Mundo de ruinas: fue un mundo al estilo D&D con ciudades deslumbrantes, etc. hasta que los monstruos ganaron, se encuentra actualmente en un análogo del Manual de Monstruos sobre los grandes reptiles terráqueos, los humanos han vuelto a las cavernas

3. Planeta formado por ciclópeas protuberancias espinosas con profundos valles repletos de vida entre ellas: predominan las criaturas aéreas

4. Mundo mónada: un dios súper poderoso mantiene celosamente un monoteísmo ilusionario sobre las crédulas masas, ejércitos de sirvientes alados imponen sus mandamientos, buscan a los intrusos

5. Duplicado perfecto del mundo de la campaña, con copias de los PJs obsesionados con destruir a los originales

6. Mundo fortaleza: estrella de la muerte olvidada tras una antigua guerra espacial, ahora ocupada por los descendientes de la tripulación original, todavía destruyen planetas pero solo como un ritual sagrado

7. Esfera llameante: lugar donde se reproducen los habitantes del sol, salamandras gigantescas, hogar de la utopía socialista de los hombres de lava

8. Gigante gaseoso con islas sólidas, crustáceos espaciales propulsados con reactores, seres gaseosos inescrutables

9. Planeta de leche y miel: recién creado, protegido ferozmente por dioses jóvenes y salvajes, población actual: 2, el jardín contiene especies vegetales con propiedades milagrosas que piden a gritos ser robadas

10. Automatónica: un dios irresponsable creó una inteligencia artificial y después la abandonó en este planeta rico en silicio, el resultado es una extraña réplica mecánica de un ecosistema planetario que todavía se está iniciando, decidirá en breve que el universo estaría más limpio sin todas esas unidades biológicas deambulando por ahí

11. El (ancho) mundo de los deportes: población muy competitiva que trabaja duro y juega aun más duro, con campos, estadios, pistas y arenas por todos lados en la capital, la megalópolis Ciudad Campeonato

12. Esferas de desolación: desprovistas de vida por la acción de unos dioses vengativos, suspendidas en sus órbitas como muestra de su poder y autoridad

La entrada original está aquí, Planets in the Vicinity of the Campaign World