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viernes, 21 de marzo de 2014

Clases: El guerrero

[caption id="attachment_1522" align="alignleft" width="196"]Paticorto, cabezón y en shorts: el fighting-man del od&d Paticorto, cabezón y en shorts: el fighting-man del od&d[/caption]

Un pensamiento me desvela durante las últimas semanas, algo que me ronda la cabeza y acapara toda mi atención: ¿cómo sería nuestra afición si Gygax y Arneson, en vez de haberse dedicado a jugar a las batallitas con minis, hubieran jugado al Monopoly, o al póquer, o a los trenes? No es pregunta baladí, para nada. Bien sabemos todos que el meollo reside en la simulación de combates, primero basados en conflictos históricos, y luego, cuando la hierba empezó a fluir en el hogar de ambos creadores, con monstruitos, unidades de magos, caballería estrambótica... imaginaos a los dos señores barbudos con los juguetes de los niños y redactando Chainmail.


Aquí el concepto clave es la guerra, la batalla, el combate, las tollinas. La esencia del juego no era la diplomacia, hacer amigos, o completar rompecabezas. Eran las hostias, y quién podía propinarlas adecuadamente. Teniendo en cuenta esto, no es de extrañar que desde el mismo inicio las reglas para dirimir enfrentamientos violentos fueran el eje vertebrador del juego, y la clase que lo inició todo, el guerrero. En versión original, fighting-man; o sea, luchador. Aquí comienza el histórico contencioso sobre las traducciones más o menos afortunadas, que llega incluso hasta nuestros días, con esas pedazo de decisiones del estilo guardabosques para ranger o adalid para cavalier; en esta entrada del blog de Velasco, se discute mucho y bien sobre los términos que se han usado para denominar a esta maltratada clase guerrera; hay que leer los comentarios también, que tienen mucha chicha.




[caption id="attachment_1526" align="alignright" width="206"]"No sé a quién estoy endiñando con la espada, espero que no sea mi escudero" - el fighter del ad&d 1st edition "No sé a quién estoy endiñando con la espada, espero que no sea mi escudero" - el fighter del ad&d 1st edition... bueno, vale, es el paladín, pero pertenece a la clase, ¿no?[/caption]

Cuando oigo o leo ese topicazo que reza que el oficio más antiguo de la humanidad es el de prostitutx (sabéis que muere un cachorrito cada vez que se dice, ¿verdad?), no puedo evitar sonreírme. Un huevo: el oficio más antiguo, el de más solera, es el del que ayuda a los demás a empezar a criar malvas. Me da igual que el tema estuviera organizado o no, pero está clarinete que es el conflicto el que hasta hoy en día define nuestras sociedades; y mayoritariamente, el conflicto violento y con objetos puntiagudos. De nuevo, totalmente comprensible que el arquetipo más representativo de los juegos de rol sea el de un tipo armado hasta los dientes y con toda la chapa posible encima.


A diferencia de los gurús del rol, nunca me ha interesado en demasía la parte de la historia referente a guerras, batallitas, uniformes y panoplias varias. Es por esto que me parto al ver el aspecto con que se ha representado desde el principio a la clase marcial por excelencia: acorazado de pies a cabeza y con unos buenos pedazos de hierro en las manos (bueno, menos a las guerreras; la piel femenina, como todos sabemos, es dura como el acero). Por lo poco que sé, nadie en su vida se puso una coraza completa para luchar (casi ni para los desfiles), y a ver quién es el guapo que puede pegar más de dos estocadas con un espadón. "Es un juego de fantasía heroica", diréis. Bueno, no sé si es muy heroico rapiñar una tumba, masacrar goblins (o mejor dicho, duendes), o cachear a un cadáver para robarle la calderilla.




[caption id="attachment_1528" align="alignleft" width="190"]Los dibujos arquetípicos de la 3.5 edition: más que a la guerra, parece que va a hacer venta ambulante Los dibujos arquetípicos de la 3.5 edition: más que a la guerra, parece que va a hacer venta ambulante[/caption]

Y luego está la cuestión de las reglas sobre las que pivota el d&d en cualquiera de sus encarnaciones: el combate. Irónicamente, la clase que más debería brillar en el mini-juego de las tortas es la más aburrida de jugar. Vale, con la llegada del 3.5 y las malhadadas dotes, puedes tirarte media hora resolviendo un asalto, pero no es mi concepto de diversión, precisamente. En este sentido el DCC RPG se lleva el gato al agua: interpretar a un guerrero en una pelea sí es divertido con las asombrosas hazañas marciales de por medio. Imaginad el infierno de resolver en el Pathfinder (con o sin erratas) un empujón, o desarmar a alguien, o saltar sobre una mesa y caer en la cabeza de un ogro. Me entra dolor de cabeza con sólo pensarlo.


Voy a echar un órdago y decir que, de hecho, en el d&d y clones afines el guerrero es la clase más tediosa de jugar; es casi un sacrificio mayor que hacerse un clérigo sabiendo que vas a ser el maletín de la señorita pepis de primeros auxilios. Vas a ser un antidisturbios, un trozo de carne chapado en hierro, la valla de Ceuta, el parachoques de puntos de vida del resto del grupo. Mientras tanto, el ladrón hace sus guarreridas, el mago se esconde debajo de una mesa y el clérigo saca el desfibrilador. Joder, casi prefiero al bardo, que lo hace todo mal, pero por lo menos te ríes. Vamos que, si lo que se tiene en mente es a Kull el conquistador, o a John Carter, o a Fafhrd (bueno, este sí que era un poco bardo), mejor cambias de juego.

viernes, 8 de marzo de 2013

Producciones "Siempre ha habido clases" tiene el dudoso placer de presentar... Las cuatro clases básicas de Clásicos del Mazmorreo

[caption id="" align="alignright" width="184"] Es cutre, pero ni siquiera lo he dibujado yo[/caption]

Soy un cutre, lo confieso. No tengo ni idea de maquetación, soy un traductor de a la pata la llana, y por mucho que edito y corrijo siempre se me cuela alguna errata. Pero también soy un pesado, así que ahí sigo dando la brasa con mi obsesión personal. Esta vez, el primero del que espero sean muchos extractos del libro básico de DCC RPG (aunque me sangren los dedos, Clásicos del Mazmorreo para mí). De nuevo destaco que las ilustraciones y el contenido eran parte del Beta que Goodman Games liberó hace ya año y medio (si no lo he dicho ya antes, con dicho documento se puede jugar hasta nivel tres, y realmente recoge gran parte de lo que es el manual final), así que por favor no me demandéis. Además, mi hermana es abogada.




[caption id="" align="alignleft" width="212"] Eso de ahí abajo era un elfo. Que sirva de ejemplo[/caption]

Un par de aclaraciones importantes. Primero, no están las clases no humanas. Si, como es probable, nunca has leído este blog, lo explico brevemente: estoy hasta las narices de las razas Tolkienianas. Son un canon que me aburre y que resta fantasía a la fantasía, contradictoriamente. Soy muy fans de que todo lo no humano sea extraño, alienígena, misterioso, puede que maligno, incomprensible. Y qué hostias, que la película de El Hobbit ha sido el último clavo del ataúd. Me aburrís, caterva sobreexplotada. Segundo, hay gazapos. Añadí las tildes de clérigo y ladrón en sus respectivos títulos a última hora: tarde y mal. La resolución del pdf es horrible. El archivo pesa más de 10 MB (por favor, si alguien me puede explicar/ayudar con esto último, lo agradecería mil). Etc.


Como en las anteriores aportaciones, cuelgo el enlace en mi página que está dentro del blog (justo debajo del título), Producciones "Siempre ha habido clases" tiene el dudoso placer de presentar..., y por si acaso, este es el link de CdM Capítulo 1 -  Clases. Y no tengáis miedo en comentar/criticar/corregir. A no ser que seáis elfos, claro.