sábado, 30 de julio de 2016

Los doce del calabozo. Ruidos del exterior

Los doce del calabozo





RUIDOS DEL EXTERIOR


1d12

1. Balido alarmado de un ungulado

2. Gorjeo grave de un descomunal pájaro desconocido

3. Ululato: tremendamente húmedo, posiblemente de origen anfibio

4. Retumbo de naturaleza sísmica: los seguidores se pueden espantar, especialmente si se planea ir al inframundo

5. Extraño chillido de primate: podría ser un humano o un hombre-simio, demasiado peculiar para poder estar seguro

6. Galopar de múltiples cascos sin herrar

7. Pisada titánica que parece aproximarse

8. Clamor: entrechocar de armas, o quizás sartenes y cazuelas

9. Estruendo: enjambre de insectos gigantes o quizá el molino de un gigante, difícil de precisar

10. Explosión subterránea, la primera de una serie (consulta el resultado 4)

11. Crujido de troncos en la lejanía, como si un coloso estuviera cogiendo leña

12. Música misteriosa (consulta la subtabla)

Subtabla de música misteriosa

d12

1-2. Hipnóticos acordes de una banda musical élfica

3-4. Tonadilla hobbit vagamente amenazante, de un tono más siniestro de lo normal

5-6. Coro de hadas: como 1.000 ardillas de dibujos animados cantando (tirada de salvación para no asesinarlas)

7-8. Ensalmos malignos

9-10. Espantoso yodelei troloide

11-12. Cacofonía de tambores ogro

La entrada original está aquí, Wildernoise

sábado, 23 de julio de 2016

Los doce del calabozo. Enemigos de la ciudad-estado

Los doce del calabozo





ENEMIGOS DE LA CIUDAD-ESTADO


1d12

1. General rebelde del ejército: escapó de su ejecución en medio de una explosión de bolas de fuego y relámpagos, se cree que le acogió un grupo de hechiceros cerca de la ciudad
2. Plutócratas expulsados del poder por el tirano: ganando apoyos entre los que echan de menos la opresión de antaño, están formando un ejército para la insurrección
3. Culto en torno a un gurú del suicidio: su popularidad aumenta a medida que se recrudece la crisis económica, su oratoria cautivadora incita a sacrificar todas las posesiones materiales (el culto se ocupa de ello), demostraciones autodestructivas en público
4. Reductos de indígenas guiados por ideales fatalistas, entregan sus vidas en actos de destrucción sin sentido
5. Anterior visir de la corte (desapareció tras un golpe de estado fallido), las autoridades creen que le esconde un aventurero retirado                                                                               6. Demente apodado "El dentista de medianoche", colecciona los dientes de la nobleza para un propósito arcano y desconocido
7. Dignatario de los neandertales que mató a un aristócrata por un insulto, ahora deambula por las calles preso de una furia asesina, la guardia ha sido incapaz de detenerle
8. Monstruosidad semi-material, apenas perceptible, se ha escapado del animalario real causando estragos, relacionada con ciertos pergaminos que han desaparecido de la biblioteca personal del rey
9. Anterior monarca adorado por el pueblo, se descubrió que era una momia de una era pre-cataclísmica: destruyó un ala del palacio entera, nunca se encontró su cuerpo
10. Máscara Roja, agitador populista y autor del absurdo tratado titulado "Los derechos del hombre", imposible de capturar, podrían ser varias personas
11. Embajador de un reino subterráneo hasta entonces secreto: abandonó las negociaciones con los líderes humanos, declaró el final de la hegemonía humana sobre la superficie, desapareció en una fisura, la población está empezando a caer lentamente en una crisis paranoica
12. Tira de nuevo, pero esta vez el resultado será una historia totalmente ficticia diseñada para mantener a la gente asustada y lista para creerse cualquier tontería que los líderes les quieran lanzar, al mismo tiempo que servirá para mantener ocupados a un grupo de aventureros armados en búsquedas inútiles

La entrada original está aquí, Enemies of the City-state Currently at Large

sábado, 16 de julio de 2016

Los doce del calabozo. Amalgamador de ideas para campañas

Los doce del calabozo





AMALGAMADOR DE IDEAS PARA CAMPAÑAS


nietzsche

tolkien

 

 

 

 

 

 

 

Tira una vez en cada tabla y combina a la fuerza los dos resultados para crear el género de tu campaña.

Tabla A: Apéndice N
d12
1. El ciclo de Kull de Robert E. Howard: intrigas con hombres serpiente, apocalipsis inminente
2. El señor de los anillos de Tolkien: épica desbocada, señor oscuro, orcos por todos lados, recitales de poesía y/o música espontáneos
3. La gran cruzada de Poul Anderson: caballeros y OVNIs
4. La Nave de Ishtar de Abraham Merritt: deidades muy activas, pelea de sexos, capa y espada
5. La espada de Rhiannon de Leigh Brackett: Marte, ciencia y brujería, posesiones divinas, escapa del futuro para vivir aventuras en el pasado
6. El ciclo de Pellucidar de E.R. Burroughs: inframundo recién descubierto repleto de cavernícolas y sus amos dinosaurio
7. En la noche de los tiempos de H. P. Lovecraft: extraterrestres que proyectan su mente, pólipos voladores, viajes en el tiempo
8. El ciclo del Planeta de la aventura de Jack Vance: alienígenas poderosos, humanos en una situación patética, perentorio crear o encontrar un modo de escapar del planeta
9. La saga de Elric de Michael Moorcock: completamente deprimente, los horrores del Caos, deidades tocapelotas, finales aciagos para todo el mundo
10. El tiempo y los dioses de Lord Dunsany: lenguaje ampuloso y arcaico, abundantes influencias de la mitología clásica
11. El ciclo de Newhon de Fritz Leiber: patrones hechiceros, los Señores de Quarmal, vivaz
12. El ciclo de Harold Shea de L. Sprague de Camp y Fletcher Pratt: la magia es matemática, unos empollones del siglo veinte triunfan en un mundo de fantasía

Tabla B: Factor X de la cultura Pop
d12
1. El almuerzo desnudo de William Burroughs: Interzona, critaturas perturbadoras que escupen un icor alucinógeno
2. Christopher Hitchens: cruzada contra las teocracias, abundante y encendida retórica
3. Los pitufos: brujos gigantescos y malvados con familiares terroríficos, base de operaciones fúngica
4. Phillip K. Dick: ¿Existe realmente la mazmorra? = reglas caseras para la cordura
5. Dr. Seuss: vocabulario empalagoso, entes caprichosos y con poderes divinos
6. Friedrich Nietzsche: los dioses han muerto, el sistema de niveles refleja el ascenso hacia la condición de súper hombre
7. ¡Viven! de John Carpenter: reclutamiento forzoso de seguidores mediante la lucha libre, hay extraterrestres viviendo entre nosotros
8. Moby Dick de Herman Melville: un monstruo blanco gigantesco es la principal obsesión, pero lo que los PJs odian relamente es lo que ocultan la máscaras
9. Miedo y asco en Las Vegas de Hunter S. Thompson: el origen del género gonzo
10. La obra de Tim Burton: aterrador y humorístico al mismo tiempo, la mayoría de los PNJs son como Johnny Depp
11. King Kong (1933): simios gigantescos que gobiernan sobre dinosaurios y humanos, muros enormes
12. La legión de los súper héroes de DC Comics: todo el mundo tiene poderes, aunque sean absurdos

Ejemplos:
1. Tiradas: 2, 11
Resultado: King Kong es el señor oscuro de la Tierra Media, trepa hasta la cima de Barad Dur si se siente desmoralizado, ejércitos de orcos jinetes de dinosaurios, los hobbits son cavernícolas

2. Tiradas: 1, 6
Resultado: Ups, acabas de crear la película Conan el bárbaro de John Milius, acento australiano descarado, nihilismo, los conjuros de resucitar funcionan pero los amigos del muerto tienen que luchar contra demonios del viento

La entrada original está aquí, Campaign Elevator Pitch Amalgamator

sábado, 9 de julio de 2016

Los doce del calabozo. Cómo se formó el grupo de aventureros

Los doce del calabozo





CÓMO SE FORMÓ EL GRUPO DE AVENTUREROS


1d12

1. Reunidos por un equipo multidisciplinar de deidades con un propósito desconocido

2. Transportados por una brecha transdimensional al mundo de la elección del director de juego

3. En la cola para obtener los permisos de aventurero

4. La guardia les arrestó por separado, se encontraron en el calabozo

5.  En el baile de un aristócrata: algunos como invitados, otros como servicio y/o con propósitos turbios

6. Encuentro fortuito tras sobrevivir a una catástrofe (sobre-) natural

7. Reclutamiento forzoso de todos los adultos por parte del señor local, se vieron parte de un grupo de "personas sospechosas"

8. Detenidos en la redada de un garito de mala reputación

9. Agrupados por un círculo de hechiceros ambiciosos para encontrar antigüedades

10. Tras varias calamidades, terminaron todos juntos remando en una galera

11. En la tripa de un monstruo titánico embarcado en una juerga transplanar

12. Se apuntaron a unas clases impartidas por un grupo de "ancianos maestros" que resultó ser un timo para engordar sus fondos de jubilación

La entrada original está aquí, How the Gang got Together

sábado, 2 de julio de 2016

Los doce del calabozo. Artículos costosos del ultramarinos fronterizo

Los doce del calabozo





ARTÍCULOS COSTOSOS DEL ULTRAMARINOS FRONTERIZO


1d12

1. Oso-lechuza disecado (solo uno): pose espectacular, un poco de sarna

2. Polvo de humo de colores para hacer señales: 1d4 tonalidades disponibles

3. Reclamo para trols: instrumento similar a un fiscorno que atrae/distrae a los trols, efecto garantizado, tiene una curva de aprendizaje bastante elevada

4. Botella de orina de gigante de las colinas: repelente de monstruos y animales

5. Botas de montaña con garras retráctiles: se activan con un mecanismo en el dedo gordo del pie

6. Hurón del oro: detecta por el olfato las concentraciones más cercanas del preciado metal

7. Cuerda de seda de araña gigante: se adhiere a la mayoría de las superficies, incluye guantes recubiertos de aceite

8. Antorchas de olores fragantes

9. Homúnculo deshidratado: es necesario rellenar un formulario de descargo de responsabilidades antes de comprarlo

10. Halcón cazador de monstruos: probabilidad de 1 en 1d6 de traicionar a sus nuevos amos (huye volando, atrae depredadores, etc.)

11. Linterna con fluido bioluminiscente obtenido de una luciérnaga gigante, agitar para activarla, duración 2d4 horas

12. Panceta de trol cebado con carne de cerdo: fuente infinita de alimento si se siguen las enrevesadas instrucciones al pie de la letra, hay que superar una tirada de salvación la primera vez que se come

La entrada original está aquí, Pricey Merchandise at the Wilderness Outfitters