viernes, 22 de septiembre de 2017

...y los siete de la mazmorra. Servidores de Yddgrrl, la raíz del mundo



¿Qué demonios es esto?

Servidores de Yddgrrl, la raíz del mundo


1. Cofradía de jardineros de Lankhmar: seguidores secretos de Yddgrrl, conspiran para cubrir el mundo con un manto vegetal

2. El Caballero Verde: campeón de la campiña, se bate en duelo con todo aquel que causa daño a los bosques

3. "Greenwar": organización no gubernamental de una dimensión paralela que emplea tácticas de guerrilla para defender la naturaleza

4. La Cosa del Pantano: mitad vegetal, mitad humano: el vengador de los humedales

5. Nanorobots fúngicos: se infiltran en cualquier ser vivo, capaces de convertirlo en un montón de materia verde en cuestión de horas

6. Mi-Go: alienígenas de más allá de las estrellas, sus mentes vegetales son incomprensibles y altamente desarrolladas

7. Salicornios gigantes: plantas rodadoras gargantuescas que arrasan ejércitos enteros

lunes, 18 de septiembre de 2017

...y los siete de la mazmorra. Alternativas a "Detectar magia" (II)



¿Qué demonios es esto?

Alternativas a "Detectar magia" (II)


Y en esta segunda entrega, para clérigos:

1. Ángulos no euclidianos de R'lyeh

2. Cuervos carroñeros de Malotoch

3. Resplandor fulgurante de Justicia

4. Rebrote primaveral de Ildavir

5. Visión preclara de Choranus

6. Viento abrasador de Azi Dahaka

7. Marea alta de Pelagia

lunes, 11 de septiembre de 2017

...y los siete de la mazmorra. Seguridad clerical: resultados de imposición de manos



¿Qué demonios es esto?

Seguridad clerical: resultados de imposición de manos


Porque los poderes otorgados por una deidad nunca salen gratis, siempre que recibas una curación exitosa la zona sanada sufre el siguiente efecto secundario permanente:

1. Escamas y húmeda al tacto (Cthulhu, deidades marinas, Neutralidad)

2. Cicatrices negras y encallecida (Klazath, deidades de la guerra, Ley)

3. Pústulas y hedionda (Ahriman, deidades de la enfermedad, Caos)

4. Corteza y olor a tierra (Ildavir, deidades de la naturaleza, Neutralidad)

5. Pétrea y fría (Daenthar, deidades enanas, Ley)

6. Cuarteada y caliente (Azi Dahaka, deidades de la desolación, Caos)

7. Cambia de color (1d4: 1, negro; 2, rosa; 3, rojo; 4, púrpura) (Amun Tor, deidades de los misterios, Neutralidad)

lunes, 4 de septiembre de 2017

...y los siete de la mazmorra. Soy más de ciencias que de magias: alternativas para el elfo



¿Qué demonios es esto?

Soy más de ciencias que de magias: alternativas para el elfo


Al crear un elfo, si decides limitar la habilidad “Magia" a que el elfo obtenga "Vínculo con patrón", "Invocar patrón" y los tres conjuros propios de cada patrón (no obtiene ningún otro conjuro ni puede emplear la consunción arcana), tira en la tabla para obtener una habilidad alternativa:

1. Tiro con arco, nivel avanzado: +1 acumulativo al ataque al subir de nivel (es decir, +1 a nivel 1, +2 a nivel 2, etc.)

2. Pesas y proteína: el dado de golpe pasa a ser d10

3. Agilidad inhumana: moverse en silencio y trepar superficias lisas, como el ladrón neutral

4. El baile de las dos espadas: como la lucha con dos armas del mediano

5. La mano incorrupta de Bobugbubilz: imposición de manos como el clérigo, acumula reprobación, si incurre en reprobación pierde el poder tantas horas como el rango que tuviera al perderlo

6. Gracia feérica: como el amuleto de la buena suerte del mediano, pero no es contagioso

7. Sentidos agudizados Mk II: encontrar trampas y descrifrar escritos, como el ladrón legal