sábado, 25 de julio de 2015

Los doce del calabozo: Los suelos de esta mazmorra son raros

Los doce del calabozo




LOS SUELOS DE ESTA MAZMORRA SON RAROS


1d12
1. Material translúcido con remolinos fantasmales debajo

2. La tirante piel de un reptil

3. Mullida alfombra fúngica

4. Cubierto de una gruesa capa de polvo blanco muy fino (que se agita al instante)

5. Caliente al tacto, imprescindible calzado protector

6. Rebota ligeramente: saltos más potentes una vez que se domina

7. Complejo mosaico repleto de antiguos mensajes cifrados

8. Pulido con ácido, no ofrece casi resistencia

9. Un profundo canal semicircular lo recorre por la mitad

10. Se mueve rítmicamente en ondas

11. La astuta disposición de las baldosas produce un efecto óptico de pendiente

12. Semi-permeable en algunos sitios al azar

La entrada original está aquí, This dungeon has weird floors

sábado, 18 de julio de 2015

Los doce del calabozo. Durmiendo al aire libre: el informe de la primera guardia

Los doce del calabozo




DURMIENDO AL AIRE LIBRE: EL INFORME DE LA PRIMERA GUARDIA


1d12

1. Ecos de extrañas flautas en la distancia

2. Un repentino golpe de viento trajo un fuerte olor a humo, pero se esfumó cuando éste cambió de dirección

3. Una figura espectral apareció cerca del perímetro del campamento, balbuceó de manera desagradable, y se desvaneció

4. Todo estaba tranquilo hasta que un relámpago mostró innumerables siluetas amenazantes

5. Un gigantesco disco luminoso cruzó el cielo, y flotó momentáneamente sobre el campamento (falta un acompañante)

6. Los sonidos de fondo pararon de inmediato, como si la misma naturaleza estuviera escuchando algo, después volvieron tras un breve y aterrador período de tiempo

7. En cierto punto del aullido nocturno de un depredador, se escuchó el nombre de una persona del grupo

8. Acosados por insectos voladores que emiten un ruido parecido a una risa

9. Una densa niebla que parecía albergar rostros atormentados lo oscureció todo, pero se disipó con rapidez

10. Una ingente cantidad de estrellas fugaces cayeron en la misma dirección a la que se dirige la expedición

11. Miles de ratas pasaron de largo

12. La tierra tembló ligeramente y se escucharon sonidos de arañazos que surgían de las profundidades; ahora está en silencio porque nos está escuchando...

La entrada original está aquí, Wilderness bivouac: Report from first watch

sábado, 11 de julio de 2015

Los doce del calabozo: Que sí, pero ESTE trol...

Los doce del calabozo




QUE SÍ, PERO ESTE TROL...


1d12

1. Hace proselitismo del dios trol mediante el ofrecimiento de muestras sacramentales de su propia carne (consulta la subtabla más abajo)

2. Tiene una cabeza que domina los cuerpos de tres troles (dos de los cuales no tienen cabeza)

3. Habla varios idiomas, intenta demostrar mediante la lógica por qué los aventureros deberían venderle a uno o más miembros del grupo

4. Su sangre es como una poción de curación

5. Crea nuevas cabezas/extremidades cuando son cercenadas, como una hidra

6. Canta vociferando sin parar una canción enloquecedora

7. Se reproduce mediante la desmembración

8. Tiene alas de murciélago vestigiales, irradia haces de luz carmesí por los ojos, y exhala humo negro

9. Regeneración defectuosa: su forma actual es una mezcla semi-móvil de extremidades redundantes, órganos, cabezas, ojos, etc.

10. Es tan gomoso que literalmente rebota como si fuera una pelota de goma

11. Se avergüenza de su desnudez, lo daría todo por vestir como un sofisticado urbanita

12. Se acaba de comer un barril de alcohol de 500 años de antigüedad, se ha hundido de repente en una profunda introspección, y busca un espejo en el que mirarse mientras espera una epifanía de auto-conocimiento

Subtabla: Efectos derivados de consumir la carne sacramental de trol
d12
1-2 Crece una fea nariz de trol (puedes oler a las presas típicas de un trol a 15 kilómetros de distancia)
3-4 Surgen apetitos propios de un trol
5-6 El pelo muta a un matojo de púas pinchudas
7-8 La piel se torna verde y gomosa
9-10 ¡Felicidades! Tienes regeneración
11-12 Transformación completa en trol en 72 horas

La entrada original está aquí, Yeah, but THIS troll...

sábado, 4 de julio de 2015

Los doce del calabozo: Más maravillas del inframundo

Los doce del calabozo




MÁS MARAVILLAS DEL INFRAMUNDO


1d12

1. La Caldera Abisal: lugar donde se ocasionó una colisión multiplanar y la consiguiente ruptura de la realidad

2. La Gran Migración de los Gusanos Cavernarios: evento anual celebrado con festivales y extrañas prácticas

3. El complejo No-Euclidiano de los multi-dimensionales

4. La titánica cascada que cae hacia arriba

5. La cueva-sepulcro de los dioses muertos: los súper-poderosos agentes de la descomposición divina son el mayor peligro

6. Los salones esculpidos de los artescarabajos (extinguidos): estética alienígena y barroca ligeramente perturbadora

7. La montaña de huesos, colección personal del dios de la muerte

8. La Gran Grieta: increíblemente extensa, atravesada solo por la Góndola del Peligro

9. La meca de los gigantes: tráfico continuo de peregrinos gigantes

10. La fábrica en ruinas de los demonios de guerra y el cuadrilátero para las pruebas: una tribu guardiana de infrahumanos prohíbe la entrada

11. Los jardines colgantes de los légamos, pudines, y gelatinas

12. La estatua de tamaño real del incomprensible dios Thloo-huloo visible gracias a las mareas cíclicas del Mar Sin Luz

ntrada original está aquí, More wonders of the underworld