sábado, 30 de enero de 2016

Los doce del calabozo. Antes de nivel uno: Ladrones

Los doce del calabozo




ANTES DE NIVEL UNO: LADRONES


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1. Fascinado por el lado más sórdido de la humanidad, disfruta con todos los vicios posibles, piensa que la gente de bien son unos pringados

2. Niño rico cleptómano con un colosal ramalazo rebelde

3. Se juntó con la gente equivocada, obligado a robar para pagarse la adicción

4. Comenzó robando bollos cuando era pequeño, se volvió adicto a la adrenalina y desde entonces se ha diversificado

5. Entrenado por su padre, un ladrón experimentado; le encadenaba a objetos diversos y le ordenaba escaparse, le enviaba al mercado con una lista de la compra enorme y sin dinero, le abandonaba al pie de altos acantilados, etc.

6. Afición por los objetos brillantes, como una urraca; controla (sin mucho éxito) su obsesión empinando el codo

7. Adoctrinado sobre los males de la propiedad privada en el regazo de una abuela repleta de tatuajes

8. Su cultura de nacimiento le parece atrofiante y opresiva, se dedica al crimen por diversión

9. Se dio cuenta de que era la única manera de que un chico pobre pudiera retirarse antes de los treinta

10. En verdad le encanta ser sigiloso

11. Es descendiente de una antigua estirpe de auténticos sociópatas

12. Fue robado erróneamente por unos ladrones cuando era un bebé, le criaron un trío de crueles"tíos" que le mimaron

La entrada original está aquí, Before First Level: Thieves

sábado, 23 de enero de 2016

Los doce del calabozo. Antes de nivel uno: Clérigos

Los doce del calabozo




ANTES DE NIVEL UNO: CLÉRIGOS


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1. Era un hereje y blasfemo recalcitrante hasta que una visita divina motivó un aterrorizado juramento de fe

2. Sus padres le vendieron al templo local, entró en la orden tras un prolongado periodo de servidumbre

3. Quedó huérfano a muy temprana edad, buscó la protección de una hermandad esotérica que le cautivó

4. Encontró a dios (éste en particular) en el fondo de una jarra de grog que no paraba de llenar y vaciar

5. Un terrorífico incidente psicodélico tras ingerir pan mohoso le condujo a una revelación cósmica y a su total entrega a la deidad más molona del panteón

6. Un amable clérigo le curó de una herida mortal cuando era niño

7. Se unió al clero para fastidiar a sus padres racionalistas

8. Sufrió una apoplejía repentina mientras consultaba unos pergaminos del templo, cuando despertó se encontró con que era objeto de veneración del clero: mientras estaba comatoso la deidad le utilizó para dar a conocer nuevas revelaciones

9. Flirteó con varias deidades y estudió filosofía hasta que un descubrimiento repentino le mostró que servir de por vida a Thor parecía un imperativo irrefutable

10. Pues mira, conocí a una virgen vestal...

11. Su destino quedó sellado cuando tenía 6 años debido a los regalos de la fiesta religiosa más importante: le regalaron una maza de juguete y un símbolo sagrado, estuvo el resto de las fiestas intentando expulsar hermanos y el resto es historia

12. Tiene una puntuación de Sabiduría superior a la media: en un mundo en el que la influencia de los dioses está fuera de toda duda unirse a ellos es puro pragmatismo

La entrada original está aquí, Before First Level: The Cleric

domingo, 17 de enero de 2016

Los doce del calabozo. Antes de nivel uno: Magos

Los doce del calabozo




ANTES DE NIVEL UNO: MAGOS


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1. Expulsado de varias academias renombradas, mató al último jefe de estudios que se cruzó en su camino y huyó con su grimorio

2. Se despertó después de un prolongado colocón de loto negro siendo miembro de pleno derecho de una sociedad arcana secreta

3. Se coló en la torre de un hechicero, fue capturado y encerrado en la biblioteca hasta que dominó su primer conjuro: le llevó diez años

4. Sus padres, muy bien relacionados, consiguieron mediante sobornos que fuera admitido en una exclusiva organización

5. Atormentado en sueños desde la niñez por un terrorífico ser del vacío exterior que ofrece maestría en las artes místicas a cambio del descanso nocturno

6. Insaciable deseo de poder desde muy joven, tiene una larga lista de enemigos a los que volar en pedazos algún día

7. Se entregó por completo a la hechicería tras una revelación de juventud relacionada con su linaje secreto: doctores brujos, magos, nigromantes, psíquicos, diabloistas e incluso un vampiro para completar el listado

8. Secuestrado y entrenado por un mago ermitaño después de ganar sin despeinarse una competición matemática en su pueblo

9. Odia a todos los dioses después de haber presenciado las injusticias del mundo, va a dedicar su vida a investigar una forma de deshacerse de todos ellos para siempre

10. Posee un poderoso sentido innato del funcionamiento de la realidad combinado con graves problemas sociales, se entregó al estudio en cuerpo y alma

11. Tuvo una visión provocada por un golpe en la cabeza que le reveló algunos de los misterios del cosmos y que propició una búsqueda vital de conocimiento

12. Es el único superviviente de una tribu de bárbaros destruida por un culto a la serpiente, pero demasiado débil para vengarse mediante la espada

La entrada original está aquí, Before First Level: Magic Users

sábado, 9 de enero de 2016

Los doce del calabozo: Cadáveres en una zanja

Los doce del calabozo




CADÁVERES EN UNA ZANJA


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1. Un mercader con una daga clavada en el pecho y una insolente nota rechazando el pago de un rescate

2. Un cadáver desnudo y completamente depilado cubierto de tatuajes recientes, la causa de la muerte no está clara

3. Un mediano todavía tibio con el cráneo completamente desprovisto de tejidos blandos

4. Dos goblins, con la espalda llena de flechas negras de tamaño goblin

5. Una pareja de campesinos con un tarro vacío, ambos con cicatrices de incisiones que rodean el cuero cabelludo

6. Un guerrero antaño poderoso: acuchillado, sajado, quemado por fuego mágico, asaeteado por flechas y aplastado con implementos romos una y otra vez hasta que murió

7. Una serpiente gigante rajada desde el interior, debió de ser algo que se comió

8. El sindicato del crimen "Los once dedos" casi al completo

9. Un trol intacto, sin ningún rastro de heridas, pero muerto a todos los efectos

10. Un elfo bañado en lágrimas vestido con ropajes funerarios: ha sucumbido a la abrumadora desesperación

11. Varios aristócratas importantes en la línea de sucesión al trono: ¡mira! ¡Viene la guardia de la ciudad!

12. El obispo local: no, espera, sólo está borracho de brandy otra vez

La entrada original está aquí, Dead in a Ditch

sábado, 2 de enero de 2016

Los doce del calabozo: Proyectos de reanimación del nigromante caótico

Los doce del calabozo




PROYECTOS DE REANIMACIÓN DEL NIGROMANTE CAÓTICO


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1. Ejército de hormigas gigantes zombis encargado de demoler las ciudades indeseables y/o molestas

2. Inquilinos de las catacumbas imperiales bajo la ciudad-estado que incluyen a conquistadores famosos, antiguos jefes de estado e importantes filósofos (malvados)

3. Hechicero-científico asesinado justo antes de completar un estudio que revela el fraude que son los dioses

4. Pueblo esquelético completamente operativo, para satisfacer las ansias de modelismo

5. Enorme conglomerado zombi cuya misión es destruir la torre que un famoso mago tiene en los bosques

6. Un dios prehumano, asesinado en secreto y enterrado por las deidades fundadoras del actual panteón

7. Cuadrilla de asesinos legendarios, la aristocracia está muy nerviosa

8. Población proto-humana anterior al diluvio, superior en todos los aspectos e igual de ambiciosos

9. Mártir religioso: está desencadenando un resurgimiento masivo de su culto

10. Grupo de expertos cautivos procedentes de varias épocas históricas, ya se han adelantado con sus planes al nigromante

11. Arquitecto arcano, diseñador de niveles impenetrables para megamazmorras: está preparando una incursión

12. Un grupo de aventureros recientemente aniquilado por completo, no se acuerdan de cómo murieron y, por ahora al menos, consideran al nigromante un benefactor

La entrada original está aquí, Re-animation Projects of the Chaotic Necromancer