sábado, 30 de mayo de 2015

Los doce del calabozo: Lugares extraños del inframundo

Los doce del calabozo




LUGARES EXTRAÑOS DEL INFRAMUNDO


1d12

1. La Ciudad Invisible

2. La Isla Hongo en el Mar de Protoplasma

3. Los Salones del Tedio (carentes tanto de monstruos como de tesoros)

4. La Singularidad Deífica (El Dios Abotargado ha devenido en supernova y se ha colapsado)

5. El reino de los gusanos: gobernado por el inmortal Señor Trematodo

6. Sistema solar de bolsillo dentro de una caverna esférica con gravedad cero

7. La Universidad de la Locura

8. El Río del cambio Temporal: río arriba = viaje al pasado (y viceversa)

9. El Mar Disolvente: semi-materia entrópica, imprescindible un navío con el casco de adamantio

10. El Reducto Oculto de los Filósofos Cavernarios Ciegos: debatiendo eternamente las leyes del caos

11. El caldero espiritual: bulle con residuos espirituales y fragmentos de vidas

12. La sima fértil: burbujeante motor de creación alimentado por el caos que escupe continuamente formas de vida inéditas

La entrada original está aquí, Weird underworld locales

sábado, 23 de mayo de 2015

Los doce del calabozo: El cinturón multiusos del brujo

Los doce del calabozo




EL CINTURÓN MULTIUSOS DEL BRUJO


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1. Colección de cabezas reducidas: abarca todas las especies inteligentes, diversos encantamientos (consulta la subtabla más adelante)

2. Hebilla de cinturón de obsidiana decorado con una gema palpitante para control mental

3. Piedras de honda cargadas de yuyu, y honda con un encantamiento de puntería

4. Muestras de tejidos de diversos enemigos cuidadosamente almacenadas

5. Espíritu malicioso embotellado

6. Muñecos vudú personalizables junto con un surtido de instrumentos de tortura en miniatura

7. Tubos llenos de sustancias estupefacientes en polvo: ingeridas nasalmente

8. Bosta petrificada de dragón: protección contra los espíritus hostiles

9. Bolsa de huesos para la adivinación: restos de desconocidos y diminutos homínidos

10. Alucinante repertorio de instrumentos musicales portátiles

11. Cápsulas explosivas de humo: diversos y coloridos efectos pirotécnicos

12. Petaca oculta llena de licor fuerte para recuperar la cordura

Subtabla: poderes de las cabezas reducidas
d12
1-2  Emite gritos ensordecedores
3-4  Los ojos se abren y disparan rayos mortales
5-6  Gas hipnótico surge de la boca
7-8  Flota por los alrededores recogiendo y transmitiendo datos
9-10  Funciona como traductor espiritual/transdimensional
11-12  Muerde como el diablo

La entrada original está aquí, The witch's doctor utility belt

sábado, 16 de mayo de 2015

Los doce del calabozo: En el gaznate del Dragón-Mundo

Los doce del calabozo




 EN EL GAZNATE DEL DRAGÓN-MUNDO


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1. ¡Ataque enzimático! Rotura del casco de la nave en 2d12 minutos

2. Remolino: lo que cae en su interior es excretado a la fuerza a un mundo al azar

3. Fagocitos agresivos: atacan como si fueran pudines negros gigantes

4. Acorazado con un héroe envejecido y su cuadrilla en una búsqueda: vencidos por la locura

5. Una serie de conductos que desembocan en... (consultar subtabla más adelante)

6. Gusano-oráculo parásito levitando que ofrece sabiduría sobre los planos

7. Mago y su tripulación de homúnculos pilotando una batisfera experimental

8. Células de mantenimiento tachonadas de tesoros no digeridos

9. Capilla-quiste de la secta del dragón

10. Campo de batalla calcinado y abarrotado de cadáveres: lugar de una antigua disfunción del sistema inmune

11. Fuerte en ruinas sobre un afloramiento cristalino (devorado hace siglos)

12. Esqueletos y otros restos a medio digerir de dioses, semidioses y héroes

Subtabla de los conductos

d12

1-2: corazón: violentamente impulsado a otro destino (tira de nuevo)

3-4: bazo: exposición a fluidos que incrementan la ira y el odio

5-6: fosos de flema: atrapado para siempre

7-8: pulmones: llenos de gases explosivos y vientos huracanados

9-11: cerebro: induce apoplejía en el Dragón-Mundo con resultados potencialmente catastróficos

12: colon (zona parecida a un Hades de los afligidos muertos)

La entrada original está aquí, Down the World Dragon's gullet

sábado, 9 de mayo de 2015

Los doce del calabozo: Transportes y traslados del inframundo

Los doce del calabozo




 TRANSPORTES Y TRASLADOS DEL INFRAMUNDO


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1. Ciempiés colosal dirigido por infrahumanos* expertos en domesticación de artrópodos, hace una ruta entre comederos-estación precisa como un reloj (solo para mercancías)

2. Escarabajos todo terreno: hasta cuatro jinetes, conducidos con una bio-palanca en el tórax

3. Trineos tirados por caracoles de la neutral gente-babosa: solo mercancía, asegurada, fiables pero extremadamente lentos

4. La goleta de lava

5. Sistema de tubos succionadores del paleógeno: 25% de probabilidades de fallo catastrófico cada vez que se usan

6. Pólipo flotante: un hechicero emprendedor ha esclavizado a dicha entidad para llevar a cabo entregas rápidas (los pasajeros tienen que ser sometidos a un enquistamiento temporal), el precio es desorbitado

7. Cabinas teletransportadoras con forma de sarcófago: reliquias de una civilización perdida, tocando los glifos de su interior se elige el destino

8. Carromato de pétreas ruedas propulsado por el pedaleo de simios esclavizados

9. Rickshaws tirados por ogros

10. Tren de hormigas gigantes: la reina solo despliega sus fuerzas a cambio de magia o delicatessen de la superficie

11. Vehículo de Viaje al Inframundo (VVI): la obra culmen de un hechicero/científico obsesionado con el inframundo, protege de los ataques y los elementos, dotado de armamento defensivo (p. ej. torreta de bolas de fuego), bio-motor impulsado por pellets de comida concentrada

12. Hombres-poni

*Humanos del inframundo: los humanos blancos como la cal y lampiños originarios del inframundo

La entrada original está aquí, Underworld transport and hauling

sábado, 2 de mayo de 2015

Los doce del calabozo: Calzado muy loco

Los doce del calabozo





CALZADO MUY LOCO


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1. Botas de Huida automática: sienten la precariedad de las energías vitales del portador, fuerzan la huida involuntaria cuando es necesario

2. Calcetines del Calambre: caminar durante una hora con estas estrafalarias prendas de lana inflige una descarga de electricidad estática letal

3. Sandalias de Imprudencia: induce mágicamente sentimientos de invencibilidad

4. Pantuflas de Donaire: calzado impecable de cuero que otorga instantáneamente un aumento considerable al carisma

5. Mukluks de Inmunidad: espíritus guardianes bordados en un detallado diseño

6. Katiuskas de Galarund: el portador puede caminar con seguridad (sin hundirse) sobre cualquier tipo de ciénaga, fango, barro, lodazal, o pantano

7. Botas de Cristal: además de ser molonas repelen los hechizos malignos e incrementan los efectos mágicos beneficiosos

8. Mocasines Radiantes de disconformidad: proporcionan luz mágica y refuerzan las idiosincrasias personales del portador

9. Zapatillas de tacos de combate: otorgan un bonificador al combate debido a su estabilidad y a los ataques de patada desgarradora

10. Botas de pescador Protectoras: mantienen al portador seco y cómodo incluso bajo una tromba de proporciones bíblicas

11. Zapatos del Hades: náuticos patentados de cuero con alas de murciélago que permiten la entrada en el reino de los muertos

12. Zapatos de tacón láser

La entrada original está aquí, Gonzo footwear