domingo, 30 de julio de 2017

...y los siete de la mazmorra. No soooy mineeero... Alternativas para el enano



¿Qué demonios es esto?

No soooy mineeero... Alternativas para el enano


Al crear un enano, si decides prescindir de las habilidades cláseas "Infravisión" y "Costumbres subterráneas" (sí, eres un enano millennial de superficie), tira en la tabla para obtener una habilidad alternativa:

1. Muy leído: adquieres las habilidades Descifrar escritos, Lanzar conjuro de un pergamino y Falsificar documento, como el ladrón Neutral

2. Soooy ingeniiiero: obtienes las habilidades Encontrar trampas, Desactivar trampas y Forzar cerradura, como el ladrón Legal

3. Si no fuera por la barba, parecerías un mediano: por cada punto de Suerte que quemas, doblas la bonificación obtenida

4. Aquí hay espacio para crecer: tu velocidad de movimiento es de 30'

5. Los beneficios de una buena alimentación: tu dado de golpe es d12

6. Soooy guerreeero: te beneficias de la habilidad clásea del guerrero Impactos críticos

7. El ancho mundo: tienes la habilidad clásea del mago Idiomas

domingo, 23 de julio de 2017

...y los siete de la mazmorra. Destino final: qué pasa cuando llegas a Suerte 0



¿Qué demonios es esto?

Destino final: qué pasa cuando llegas a Suerte 0


Para más y mejor inspiración con respecto a este tema, revísese la canción "Pánico a una muerte ridícula", de Def Con Dos

1. Los matasanos medievales tenían razón: te ahogas mientras te dabas el baño que tocaba este año

2. A ver cuándo inventan las maquinillas: te cortas el cuello mientras te afeitabas con tu daga

3. Quedan miles de años para que nazca Heimlich: te asfixias con un hueso de pollo

4. Síndrome de la clase jinete: trombosis galopante (je) tras horas y horas al galope

5. La burbuja inmobiliaria era esto: te aplasta una gárgola de un templo cercano

6. Mi peor enemigo, el mago del grupo: la próxima disfunción arcana hace que tu cabeza explote

7. Los herejes somos siempre los demás: la próxima reprobación deífica te fulmina con un rayo divino

domingo, 16 de julio de 2017

...y los siete de la mazmorra. Variantes de "Dormir"

¿Qué demonios es esto?

Variantes de "Dormir"


Altérese la manifestación en consonancia dependiendo de la variante aprendida.

1. Vapores mefíticos de R'lyeh

2. Ojos hipnóticos de ofidio de Azi-Dahaka

3. Abrazo del Hombre de Arena

4. Ronroneo felino de Ulthar

5. Invasión corporal de nanorrobots sedativos

6. Sueño feérico del Rey de la Tierra de los Elfos

7. Soporífera e interminable perorata de Rialto el Magnífico

domingo, 9 de julio de 2017

...y los siete de la mazmorra. Servidores de Las Parcas



¿Qué demonios es esto?

Servidores de Las Parcas


1. Gremio de tejedoras de Lankhmar: fanáticas seguidoras de Las Nornas armadas con tijeras y redes, siempre actúan en triadas para defender los intereses de sus Patronas

2. Manostijeras: estos huidizos seres acuden en masa a los lugares donde se están manipulando clandestinamente los hilos del destino, y con sus afiladas manos cortan las tramas espúreas

3. El Juez: aquellos que perturban repetidamente la trama eterna reciben antes o después la visita de El Juez, un acorazado y adusto paladín con un único propósito: ejecutar el dictamen de sus Señoras

4. Cabras primordiales: los rebaños de cabras primordiales, ancestros transplanares de las mortales, proporcionan la materia prima con la que después se hilan las hebras del destino; en las raras ocasiones en que un pedazo cae en malas manos, se encargan de recuperarlo

5. P-1.000: robóticos sirvientes del remoto futuro escondidos tras una apariencia humana que son capaces de viajar en el tiempo para cambiar aquellos hechos del pasado que amenazan con alterar el correcto devenir de la historia

6. Titiritero: enigmáticas y poderosas entidades (¿o es solo una?), con el permiso expreso de Las Moiras para manipular y alterar in situ los hilos del sino, de forma aparentemente aleatoria y en ocasiones totalmente caprichosa

7. Dama durmiente: tras conocer de primera mano (nunca mejor dicho) los efectos de la rueca de Las Parcas, Durmiente las sirve como mensajera y heraldo en un medio que conoce a la perfección, el mundo de los sueños

domingo, 2 de julio de 2017

...y los siete de la mazmorra. Títulos magníficos con los que ensalzar a Bobugbubilz



¿Qué demonios es esto?

Títulos magníficos con los que ensalzar a Bobugbubilz


+1 a Invocar patrón, Vínculo con patrón o cualquiera de los conjuros especiales de Bobugbubilz si se recitan al menos 3 de memoria al lanzarlos

1. Su abotargada magnificencia de los humedales, devorador de insectos

2. Su viscosa excelencia acuática, el que croa y reverbera

3. Su expeditiva exterminadora de reptiles, azote de escamas

4. Su alteza de los anuros todos, soberano del pueblo anfibio

5. Su eminencia demoníaca, príncipe del pantano sin fin

6. Su celsitud saltadora del fango, que todo lo engulle y cubre

7. Su sublimidad buceadora, señor de la metamorfosis batrácica

sábado, 1 de julio de 2017

Los doce del calabozo. Peculiaridades de la mansión del plutócrata excéntrico

Los doce del calabozo




PECULIARIDADES DE LA MANSIÓN DEL PLUTÓCRATA EXCÉNTRICO


1d12

1. Cámara de tortura con una discreta salita de observación tras una cortina, la habitación del torturador está al lado

2. Galería de arte con un curador de origen demoníaco: obras seleccionadas para propinar un golpe demoledor a la sensibilidad humana

3. Pasillo de la taxidermia: destacan algunos especímenes cuya mirada todavía puede convertir en piedra

4. Cámara destinada a la invocación y recepción de dignatarios infernales

5. Quirófano para la extracción de glándulas adrenales y otros fluidos corporlaes esenciales para la prolongación artificial de la vida

6. Cementerio secreto para enterrar respetuosamente a las víctimas de las múltiples excentricidades del plutócrata (tras haberlas extirpado las partes útiles)

7. Apuesta segura: múltiples capillas y mini templos (algunos con personal clerical contratado) repartidos por toda la mansión y sus terrenos en honor a un batiburrillo incongruente de dioses, demonios y entidades cósmicas

8. Hilera de habitaciones de invitados diseñadas para acomodar los requisitos más extraños y sorprendentes

9. Habitación secreta repleta de disfraces pensados para suplantar a personajes públicos destacados

10. Gran salón de baile con escenario elevado ocupado por una compañía itinerante de artistas inhumanos preparando el Gran Guiñol más sangriento y realista de la historia

11. Vallado con un grupo cautivo de medianos degenerados

12. Zona segura (incluye alojamientos de lujo) donde un comité multidisciplinar de expertos pone a prueba sus oscuras habilidades para llevar a la práctica los proyectos del plutócrata (completamente personales y ruines), empleando una fuerza privada de asesinos cuando hace falta

La entrada original está aquí, Features of the Eccentric Plutocrat's Mansion