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lunes, 3 de febrero de 2020

Adiós... y hola

"Si queremos que todo siga como está, es necesario que todo cambie". El gatopardo, de Giuseppe Tomasi di Lampedusa.

Podría achacarlo a la labor editorial que ahora desarrollo, a la preponderancia de las redes sociales o a la ascendencia de Venus sobre Marte, pero en el fondo tengo que ser honesto y decir que ya no escribo en el blog porque no me da la gana. Y, si algún día lo retomo (y esa es mi intención, desde luego), lo primero que debo hacer es liberarme de obligaciones; en este caso, la económica (sinceridad ante todo).

Por lo tanto, he procedido a dar de baja el anterior dominio, y he mudado todo el contenido del blog a este. Iré revisando las entradas antiguas, me da que el proceso de transición no es 100% exacto (imágenes movidas o desaparecidas, enlaces rotos... lo normal).

Me piro a los Puertos Grises, a ver si me vuelve la inspiración...
(La preciosa ilustración es de Jian Guo)

Gracias a los que me habéis leído en el pasado. Para mí, desde luego, es una de las motivaciones principales para escribir y para seguir haciéndolo.

¡Hasta siempre!

miércoles, 4 de marzo de 2015

Desclasado: La banda sonora oficial de Siempre ha habido clases

Soy un firme defensor (no a lo paladín, esto es lo malo de las frases hechas... probemos de nuevo). Soy un defensor de chichinabo de la música de ambientación para cualquier tipo de situación o reunión. Siempre que puedo la uso en mis partidas, y hasta intento que cada canción o tema coincida con lo que está ocurriendo en ese momento en la partida. Vamos, a lo John Carpenter o esos directores de cine que lo hacen todo menos de dobles de escenas de acción en sus pelis (yo sí hago de doble en mis partidas).


Si extrapolamos esto al resto de la vida (sí, la aburrida sucesión de hechos que tienen lugar entre partida y partida), descubrimos que todo sería más bonico si tuviéramos una banda sonora que, como en el cine (sin contar a los sosos del manifiesto Dogma), imprimara emociones y sensaciones en nuestro día a día. Algunas páginas web, blogs entre ellas, sí que nos ofrecen esta posibilidad, y yo me sumo a partir de ahora a esta corriente con el primer temazo para mi banda sonora particular de Siempre ha habido clases.


Descargo de responsabilidad por adelantado: lo que tan tronchantemente y apropiadamente canta el tema se aplica a mí y a mi blog, no a vuestros comentarios, vuestros blogs, Twitters variados, etc. La añado a una página de inicio y la dejo aquí. Merece la pena, en serio, son dos minutitos y medio bien empleados:


[video width="1280" height="720" mp4="http://josemasaga.net/wp/wp-content/uploads/2015/02/Los-Punsetes-Opinión-de-mierda-LPIV-2014.mp4"][/video]

Los Punsetes: "(Mi) Opinión de mierda"

No dejaré de dar mi opinión de mierda sobre todo lo que se me ocurra, pero ahora lo haré con más paz interior.

(Usada sin permiso. Pero os estoy dando publicidad, así que lo comido por lo servido...)

martes, 5 de agosto de 2014

Desclasado: "A ver, haz una tirada de doblar barrotes/levantar rastrillos..."

image



"¡¡¡He sacado un 01!!!"
"Debuten, consigues escapar de la jaula para aventureros de la colección particular del archimago alienígena"

Foto de un graffiti anónimo en el barrio de las letras de Madrid

lunes, 14 de julio de 2014

Desclasado: Los amos del calabozo... magnético

[caption id="attachment_1756" align="alignleft" width="348"]Hale, a hacer parkour Hale, a hacer parkour[/caption]

Aunque ya suene a tópico: no suelo dar publicidad de mecenazgos, a no ser que verdaderamente merezcan la pena y lo lance alguien en quien que confío, y lo más importante, que sea buena gente. En este caso se cumplen estos requisitos más que de sobra y además puedo hablar de primera mano sobre esta fenomenal forma de plasmar los calabozos in situ, tal y como conté en esta entrada.


Creedme, desde que regresé a la jungla de los juegos de rol de fantasía medieval, me he devanado los sesos para encontrar la mejor manera de llegar a la mesa de juego con algo que muestre de forma maja los laberínticos entresijos de una mazmorra (papel y lápiz, láminas borrables, mazmorra de papel en 3D...), y lo que los tres chicos de IDT trajeron hace unas semanas a las Jornadas Jugonas es lo mejor que he visto, con diferencia.


Ya tenía la suerte de conocer a Enrique y me había hablado de su proyecto; tuve la ocasión de conocer también a Juan (el escultor, qué artista) y a Javier (que vendería veneno a los Drow, estoy seguro). El entusiasmo de estos muchachos por su proyecto es contagioso, de verdad, y los resultados les avalan (y no, de verdad, no me llevo un tanto por ciento ni ná).


Así que sin más dilación, os dejo el enlace a Verkami. Adelante, hijos del magnetismo...


Instant Dungeon Tactical

jueves, 10 de julio de 2014

Desclasado: Turismo rolero II

[caption id="attachment_1752" align="alignleft" width="205"]Plan 9 from outer space. Ay, no, Metrópolis. Ay, no (etc.) Planeta prohibido. Ay, no, Metrópolis. Ay, no (etc.)[/caption]

Siguiendo con esta irregular (por decir algo) serie de entradas que también se podría llamar "Roleros por el mundo" o alguna Telemadridada similar, hago una pequeña pausa en mis vacaciones físicas y mentales para destacar el nivelazo rolero de un país cercano y sujeto a millones de clichés (como el nuestro): Escocia.


Podría entrar a desgranar las virtudes mil del archiconocido país (más por películas y mitos chorras que por lo que realmente se merece), pero me voy a centrar en tres aspectos, dos relacionados con lo nuestro y otro que no.


- Se nota que llueve durante todo el rato. Y que hace frío. Y que se está mejor en casa o en un pub. Y luego, llega el invierno.
Incluso en las ciudades más pequeñas había al menos una tienda de juegos de mesa/rol y una Games Workshop; estas rudas pero amables gentes emplean mucho tiempo pimplando (y quién no), pero también roleando. En una tienda de juegos variados de Glasgow (Static Games) en la que todavía el rol es predominante (¡qué tiempos!), encontré una copia de Forces of Warmachine: Convergence of Cyriss tiradísima de precio.


¿Por qué desembolsar siquiera una libra esterlina en el tan atacado y vilipendiado suplemento? Porque soy muy fanboy de Privateer, y más de Warmachine. Lo conozco desde que nació, y le tengo cariño, aunque cometan semejantes cagadas. En defensa de este ejército, decir que el germen primario de esto ya estaba en la obra seminal de Iron Kingdoms (que permitió la existencia del juego de minis), Witchfire. Los aventureros se cruzan en dicha aventureros con un templo de Cyriss, y con el mismísimo padre Lucant (que hace una aparición estelar en el libro del que estoy hablando). Así que esta extraña salida de tiesto tiene su razón y su sentido, aunque transformarla en una facción jugable pueda ser discutible, o que la estética no pegue ni con cola con el resto de la ambientación (como ya pasó con los elfos de Scyrah). Matt Wilson, se nota todo que eres un nostálgico de películas como Metrópolis (la Directrix, una de las warcaster es calcadita a María) o Planeta prohibido (las tropas de asalto son como Robby), y en general la ciencia ficción de los '50.


- Al final sí que es verdad lo de las mazmorras. Y que la edad media molaba. Bueno, molaba desde la comodidad del siglo XXI, claro. Edimburgo, si quitas su aspecto de parque temático, es una ciudad tremendamente evocadora con respecto a ambientaciones medievales, tanto por su maravillosa arquitectura (conserva una infinidad de edificios Victorianos y mucho más antiguos) como por su macabra y tétrica historia repleta de traiciones, batallas, torturas, condiciones de vida miserables, más traiciones, más torturas... por poner un pequeño ejemplo de su brutal y fascinante historia: al construir un puente, los habitantes decidieron que no iban a dejar ni un átomo de espacio sin usar, así que construyeron edificios pegados a este por ambos lados. De nuevo, para aprovechar los arcos que lo conformaba y que quedarían tapados por las nuevas construcciones, crearon cámaras subterráneas dentro de dichos arcos, que fueron empleadas para mil y un negocios ilícitos como tabernas ilegales, almacenamiento de cadáveres para ser vendidos, hogares para los desahuciados, etc. Según los entendidos, es de los lugares con mayor presencia sobrenatural del mundo.


- Sobre el incomprensible acento Escocés, una pequeña reflexión. Imaginaos una frase en su colorido Inglés local, con su tonillo y todo, y convertidla directamente al Castellano, conservando el tono y la inflexión. ¿No os suena totalmente a Caló?

martes, 3 de junio de 2014

Desclasado: EPIC FAIL (al menos para los consumidores roleros)

[caption id="attachment_1692" align="alignleft" width="215"]El kóbold de Vorwerk: soso El kóbold de Vorwerk: soso[/caption]

¿Tú dejarías la limpieza de tu hogar en manos de un kóbold? La seguridad anti-cacos todavía, pero no que el suelo quede brillante. Pues me temo que Vorwerk (famosos por su batidora para pijos, la Thermomix) no ha investigado lo suficiente el nombre de su nuevo robot-apiradora, en la línea de lo que Mitsubishi hizo con su Pajero y algunos EPIC FAIL más. Bueno, ellos dicen que es un diablillo alemán, y ya había una familia de aspiradoras con el mismo nombre (hostia, desde los años 30... al final, ¿quién copiaría a quién?).




[caption id="attachment_1693" align="alignright" width="239"]El kóbold de d&d: también limpiando su madriguera El kóbold de d&d: también limpiando su madriguera[/caption]

Aprovecho para preguntar a los sabios del rol: el kóbold, ¿siempre fue lagartuno? ¿No hubo un tiempo pretérito en el que era medio perruno? En el Baldur's Gate (el videojuego), como bien recordamos un buen amigo y el menda, los kobolds medio ladran (los ladridos son tíos haciendo que ladran, detalle que yo no recordaba).


Imágenes robadas de la red, una de la página web de Vorwerk y la otra de un blog

viernes, 11 de abril de 2014

Desclasado: Vuelve el gurú

[caption id="attachment_1592" align="alignleft" width="300"]En la fantasía, parece ser que las puertas siempre son negras En la fantasía, parece ser que las puertas siempre son negras[/caption]

Yo también soy de los que reconozco abiertamente (podríamos hacer una camiseta con un lema) que una de las razones por las que me decidí a bloguear y a probar con el old school es el malogrado blog de James Maliszewski, aka Grognardia (que sigue disponible, y que sigue siendo 100% recomendable). El bueno de apellido-impronunciable-James se dedicó durante cientos de entradas a hablar mucho y bien sobre juegos de rol, las influencias que los engendraron, y teorizar sobre su propia esencia (de los juegos de rol, no la suya personal). El componente nostalgia tenía un peso innegable (y con razón, este hombre lleva treinta años jugando, leyendo y escribiendo sobre rol). Por desgracia, hace cosa de un año y pico, James dejó de escribir en su blog. No voy a entrar en detalles al estilo sálvame; sencillamente, tuvo un momento de bajonazo personal. La comunidad rolera internacional perdía así uno de los referentes más importantes de la última década, una voz insustituible.


Pero hete aquí que hoy mismo me entero por el incontenible Tenkar que James ha vuelto al mundillo blogueril a través de una página que desconocía, Black gate. Buscando como he podido (ya que la paginica no tiene la opción de buscar por autor, menuda cagada), he detectado cuatro entradas, en las que vuelve a gustarse cavando hondo en las raíces de la afición y la literatura que la cimentó. Para los que hemos leído su anterior trabajo, es como llover sobre mojado, pero aun así se agradece tenerle de vuelta.

sábado, 5 de abril de 2014

Desclasado: Por qué hay que leer eldiario.es

[caption id="attachment_1572" align="alignleft" width="300"]David-Trampier De ilustrador fantástico a "tasista"; tu vida sí que fue un locurón, David[/caption]

Al loro, me he tenido que enterar por un medio "estándar" no ya que Trampier ha fallecido (fue noticia destacada en decenas de blogs la semana pasada), sino que tras su colaboración en d&d desapareció del mapa artístico para ser... ¡taxista!


eldiario.es, un medio que aprovecho para recomendar encarecidamente por ofrecer una visión alternativa del panorama actual español tan copado por medios de derechas, ofrece hoy en portada esta noticia, una rara avis teniendo en cuenta la escasa (o nula) repercusión que tiene nuestra afición en los mass media, a no ser que sea para alimentar el ansia de carnaza, claro.


La imagen ha sido obtenida del artículo reseñado en eldiario.es, copyright a quien pertenezca (aunque gran parte de dicho medio está publicado bajo licencia creative commons)

lunes, 24 de marzo de 2014

Desclasado: Dos noticiacas

De esas corticas, pero que merece la pena difundir. Además, de dos personas que así, a la chita callando, publican ayudas y productos originales y muy interesantes, sin necesidad de tener una editorial gigante detrás o un equipo de decenas de personas.




[caption id="attachment_1548" align="alignleft" width="300"]"A ver qué me han dejado hoy... joder, ¿otra vez entrañas humanas?" "A ver qué me han dejado hoy... joder, ¿otra vez entrañas humanas?"[/caption]

Kevin Crawford, el CEO, escritor, editor, maquetador, y niño de los recados de Sine Nomine Publishing (si alguna vez se busca él mismo en internet va a pensar que soy un acosador, de la coña que doy con él) vuelve a demostrar que los mecenazgos multitudinarios sí pueden salir bien. ¿Qué como lo logra, uno tras otro? Apuntad, futuros creadores:


- Empieza las campañas con el producto ya escrito y maquetado. Qué loco, ¿verdad? Con lo fácil que es abrir un mecenazgo de buenas a primeras, prometiendo el oro y el moro, y luego pillando el lupus, o siendo atropellado por un elefante, o perdiendo el trabajo y todos los ahorros por un crack de la bolsa... Yo tenía el pdf del juego una semana antes de que terminara la campaña, a espera de solo nueve o diez ilustraciones para que fuera el definitivo.


- Usa un procedimiento bien sencillo y efectivo para asegurarse de que no le joda el proyecto una ilustración entregada semanas después. Al loro con lo ocurrente y lo sencillo del tema. Hace un excel con todas las que necesita, explicando cada una, el tamaño, dónde va... y se lo envía a decenas de ilustrador@s. Los que ven que pueden hacerlo ipso facto o prontico se apropian de aquellas que van a hacer, y las envían en cuanto las tienen. Según las va recibiendo, las encaja y ya está. Lo que lleva a...


- Él maqueta y edita todo. Y queda bien pintón, no es una chapuza; si no lo supiera, nunca hubiera adivinado que lo hace él mismo. Así, puede ir colocando las ilustraciones según le van llegando, y puede ahorrar tiempo a espuertas. Y escribe como los ángeles, colegas, no es un patán juntaletras.


En cuanto tenga un rato leo el milagro este y lo comento, pero con una primera lectura a vuelapluma ya puedo arriesgarme a decir que es muy completo y que tiene una pinta (aspecto visual) estupenda. Y por si fuera poco, para rematar, Kevin ha puesto a disposición de todo el mundo el arte utilizado y una guía de inicio rápido. Libre, chatos.




[caption id="attachment_1546" align="alignright" width="198"]Hasta sus ilustraciones son ocurrentes, qué jodío Hasta sus ilustraciones son ocurrentes, qué jodío[/caption]

Jason Sholtis, el creador del blog The dungeon dozen, ha sorprendido a propios y a extraños anunciando este finde que ha publicado un libro recopilando gran parte de lo ofrecido por la patilla, con el aliciente de tenerlo todo juntito, con un par de índices y con ilustraciones del mismo Jason, Chris Brandt, John Larrey y Stefan Poag. ¿Que no conoces el blog de Jason? Pues vaya. Yo llevo ya unos meses traduciendo las tablas que lleva colgando más de dos años, y tengo que decir que tengo tajo para un lustro, ya que el hombre no para. La originalidad y la variedad de sus entradas junto con el sentido del humor del autor hacen que para mí sea uno de los referentes absolutos en cuanto a blogs útiles de verdad, y no del estilo del mío, en el que lo único que hago es despotricar y decir tontás.


Por ahora, el buen hombre ofrece el libro físico desde lulu, pero ha prometido que pondrá un pdf a la venta. Yo pienso pillarlo, aunque sea por apoyar la continuidad del proyecto de Jason. Quién sabe, quizá dentro de unos meses le puedo proponer una versión en castellano...

jueves, 27 de febrero de 2014

Desclasado: Se buscan aventurerxs

Para explorar y posiblemente saquear dos subterráneos de la campiña cercanos a mi base de operaciones:

[caption id="attachment_1487" align="alignleft" width="511"]Ruinas de origen Hiperbóreo; nótese el magnífico estado de los sillares y las pintadas vandálicas, procedentes con seguridad de humanoides Ruinas de origen Hiperbóreo; nótese el magnífico estado de los sillares y las pintadas vandálicas, procedentes con seguridad de humanoides[/caption]

[caption id="attachment_1488" align="alignright" width="511"]Ruinas de origen Picto; el estado es lamentable, pero suelen estar repletas de artefactos funerarios Ruinas de origen Picto; el estado es lamentable, pero suelen estar repletas de artefactos funerarios[/caption]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Se valorará:

- Experiencia previa.
- Facilidad para la violencia y el pillaje.
- Habilidades de infiltración y elusión de medidas de seguridad.
- Equipamiento adecuado.

Se ofrece:

- Reparto a partes iguales del botín.
- Conocimiento de la zona.

También se buscan porta linternas, sujeta botijos, mulas de carga (humanas o pollinas), atrae flechas, etc.

Por favor, responded a la menor brevedad: ya he visto husmear a otros grupos por la zona.

lunes, 3 de febrero de 2014

Desclasado: Scarlet heroes

[caption id="attachment_1429" align="alignleft" width="307"]"Te mato porque eres feo" "Joer, me han dibujado así" "Te mato porque eres feo"
"Joer, me han dibujado así"[/caption]

Que me aspen si voy a hacer de esto una tendencia, pero lo de notificar mecenazgos por una buena causa sí que hay que moverlo. No, no hablo de Heroquest o Hero quest o Jirocués (que es como lo tendrían que haber llamado para evitar rollos de copyright), hablo de uno de mis héroes, Kevin Crawford, ese one man band que ya ha publicado tres juegacos y una infinidad de suplementos para los mismos con su editorial Sine Nomine. Retomando el concepto iniciado en Solo heroes, una ayuda de juego libre para aprovechar aventuras de la old school en un entorno minimalista (un director de juego y un jugador), Kevin ha lanzado el mecenazgo de Scarlet heroes, que nada tiene que ver con la Johansson o con O'Hara; aquí pretende ofrecernos otra de esas brutales caja de herramientas para reconvertir todo ese material que por falta de amigotes duerme el sueño de los justos en aventuras para la sufrida novia/el incauto hijo pequeño/el pobre amigo que nada sabe del rol.


Con el coração en la mano, os digo que posiblemente este sea el único mecenazgo que apoye en largo tiempo, después de salir escaldado de unos cuantos. Kevin ya tiene el juego escrito, sólo le faltan los dibus; ¿por qué esto es una excepción a la regla? Y si os animáis, echad un vistazo a Red tide y a Other dust. Canela en rama.

martes, 14 de enero de 2014

Desclasado: Algo desconocido de Unknown armies

[caption id="attachment_1390" align="alignleft" width="231"]"Ayúdame señor... a tener puntería con el escopeto" "Ayúdame señor... a tener puntería con el escopeto"[/caption]

Para mí, por lo menos sí. Trasteando por internet (qué raro, ¿verdad?) me encontré de sopetón con esto: Thin black line, un mini-libro de trasfondo sobre la Orden de San Cecilio, el brazo fuerte de la iglesia católica en el universo de Unknown armies. No me cansaré de repetir que ese juego (otro injustamente olvidado, por cierto) es de lo mejor que se ha publicado en rol en todos los sentidos: un sistema (d100) sencillo, intuitivo y con un subsistema para la locura espectacular, escrito y editado mejor que muchas novelas que he leído y con una mitología y una ambientación dignas de llevarse al cine o incluso mejor, a la televisión.


Chad Underkoffler fue uno de los colaboradores de la extinta línea, y uno de los mejores junto con Tynes y Stolze. Esta pequeña aportación gratuita sigue el genial estilo del resto de suplementos y nada tiene que envidiarles (aparte de la extensión, claro). Se detalla la historia secreta de la Orden, sus efectivos, sus métodos e incluso se descubre que sí hay adeptos en sus filas, aunque de buen rollo y que copian o simulan pequeños milagros. Un placer de leer y muy aprovechable para campañas de UA.


Bola extra: la genial página apoyada por los creadores y poblada por los seguidores sigue en activo, aquí. Merece la pena también, mucho que rescatar de estos archivos...

jueves, 9 de enero de 2014

Desclasado: ¿Qué es Clásicos del Mazmorreo?

"Dungeon Crawl Classics: The game where you fight unknown monsters, speak with alien gods, and find ancient magicks... and then you reach level 1"

"Clásicos del mazmorreo: el juego en el cual te enfrentas a monstruos desconocidos, hablas con deidades alienígenas, y encuentras magia ancestral... y después, subes a nivel 1."

Daniel Bishop, fecundo autor de módulos de DCC y bloguero en Ravencrowking's nest dixit.

 

Desclasado: Turismo rolero

Entre la nutrida lista de manías que poseo están las de las redes sociales. Y como otras aversiones, estas las conozco de primera mano, ya que sí he sido parte de ellas durante una temporada, así que con razón reniego de ellas; en mi caso particular, porque son como un agujero negro que en vez de materia absorbiera tiempo (bueno, quizá un físico me diría que ambos están relacionados...). Pero de todos modos, me doy cuenta de que poseen una gran ventaja: la inmediatez. En múltiples ocasiones me veo con un tema interesante en la punta de los dedos, y lo descarto como entrada para el blog porque no da para más de un par de líneas. Bueno, pues en respuesta a este prurito voy a estrenar (hasta que me canse, supongo, como todo en esta vida) la sección de Desclasado. En esta dinámica y emocionante serie de mini-entradas podré dar pábulo a todo lo que se me pase por la cabeza o que crea que merece la pena ser conocido ipso facto. Y para estrenarla...




[caption id="attachment_1378" align="alignleft" width="300"]"Extemoduro" ¿Qué música les gustará a los creadores? "Extemoduro" ¿Qué música les gustará a los creadores?[/caption]

Qué bonita es Sevilla, amigos. Y como buen ser obsesivo que soy, aproveché para arañar la superficie de su bien conocido y pujante mundo rolero visitando un par de tiendas locales: Nostromo (no he encontrado página web propia, no sé si tienen), apañadico local que aúna comics, libros, juegos de mesa, de cartas, monigotes de esos que tan de moda están... un dato: el día previo a reyes estaba a rebosar, esto demuestra el grado de afición; y Sensei comics, un encantador rincón en el barrio de Triana que exuda carácter y personalidad, y cuyo dueño es una persona encantadora.




[caption id="attachment_1379" align="alignright" width="241"]Y las minis son bien majas, oiga Y las minis son bien majas, oiga[/caption]

Pero no queda ahí la anécdota. No soy un wargamer de pro, pero he tenido mis tonteos con el mundillo y me encanta pintar miniaturas (afición que tengo muy dejada, por desgracia). Mi sorpresa fue mayúscula cuando descubrí un juego local ambientado en una distopía del siglo de oro español, el juego de escaramuzas 1650, a capa y espada. Mi intención primaria fue adquirirlo, pero ya sabéis, los excesos de estas fiestas detuvieron mi mano. Menos mal que los chicos de Tercio Creativo, los autores, son gente de nuestra época, y ofrecen el pdf libremente, para que uno decida si quiere el manual (lo tuve en las manos, y es bien guapo). Con ansia lo leí en el viaje de vuelta, y me ha impresionado muy positivamente. Sí que es de verdad de escaramuzas (harto estoy de ver más de cinco minis por bando), y usa un sistema sencillo pero que promete emoción y acción desenfrenada. Como curiosidades, ofrece juego en solitario (el primer wargame que conozco que lo tiene), tiene escenarios de verdad centrados en misiones u objetivos, y propone una historia alternativa del imperio español para nada heroica o gloriosa. Y las minis son muy bonicas, la verdad. Me entran ganas de adquirir algunas, de hecho...

lunes, 11 de noviembre de 2013

Purgandus fabularum: Breaking Bad

[caption id="attachment_1178" align="alignleft" width="284"]El posado épico no funciona para todas las series. Que no. El posado épico no funciona para todas las series. Que no.[/caption]

Mis padres son una continua fuente de sabiduría, dichos populares alucinantes y broncas. El que hoy traigo es de mi padre: "tienes más morro que un oso hormiguero". Me lo aplico a mí, puesto que hacer este pedazo de spam desde mi mismo blog no tiene otro nombre.


Pero en fin, no puedo evitar hacer gala de marmóreo rostro y poner el enlace en esta entrada a otro blog, uno en el que estoy colaborando desde hace unos meses; esta semana, y tras presenciar el indescriptible y apoteósico final de Breaking Bad, me he lanzado de cabeza a desvariar a base de bien sobre la magistral serie; helo aquí, en Generación videoclub.


Siempre he creído y defendido que para nosotros, vástagos de la sociedad audiovisual, la influencia de las creaciones en dicho formato ha sido decisiva en la formación de nuestras personas y la forma de emplear nuestro ocio; para los roleros en particular, también, mucho, brutalmente. Si eres un fans como yo del cine negro, y aunque nunca llegues a dirigir un juego esencialmente basado en ambientes proclives a historias de dicho pelo, esta serie cambiará tu forma de crear o conducir aventuras con un mínimo elemento criminal, o de gente común en situaciones muy poco comunes.


Bueno, eso y que es una obra maestra.


Veredicto: ¿Todavía no la estás viendo? ¿Que estás leyendo la crítica del otro blog? Vale, pues termina y empieza a verla.


Imagen obtenida de la página de la productora, amctv.com

viernes, 2 de agosto de 2013

Rol y política: Respuestas nada retóricas

Tras comprobar, como yo temía, que es totalmente imposible escribir una entrada cuando se está de vacaciones por ahí y sólo se dispone de ordenadores ajenos, me dispongo a retomar el noble arte del blogueo... y cuánto me honra poder hacerlo poniendo un enlace al blog de un compañero.


Hace ya tres meses, cuando era más joven e inocente, colgué una entrada sobre la eterna discusión concerniente a los derechos de autor, cultura, y contenido libre de cualquier tipo. El bueno de Nacho perdió unos minutos de su vida leyéndola, y no contento con esto, incluso respondió a las preguntas que dejé colgando al final de la misma en su blog, En la red. Aunque es un descarado ejercicio de egocentrismo (pero disfrazado de camaradería, ya que el blog es de otra persona), os animo a leer la entrada que mis desvaríos propició, llamada Cultura Libre, en la que el compañero aporta reflexiones muy interesantes y esclarecedoras, con las que estoy totalmente de acuerdo.


Gracias, Nacho, de verdad. No sé por qué la gente se empeña en seguir escribiendo blogs existiendo el maravilloso whatsapp y el fantabuloso twitter, pero yo tuve desde el principio un objetivo muy claro en mente: conocer a gente y sus opiniones. Por ahora, misión cumplida.


N.B: Qué extraño es publicar una entrada sin fotico...

martes, 2 de julio de 2013

Purgandus fabularum: A todo gas 6

[caption id="attachment_930" align="alignleft" width="202"]Ya van con la 6, compitiendo con Saw Ya van con la 6, compitiendo con Saw[/caption]

He tragado mucha basura en mi vida; a veces, de forma consciente e intencionada, otras sin querer. De hecho, muchas de las películas que he comentado en este blog son puro consumismo hecho cine. Pero este infraproducto (me niego a llamarlo cine o película, puesto que eso implica cierta cualidad artística o cultural) alcanza cotas (o abismos, mejor dicho) que me han hecho sonrojar. Y si pienso lo que ha debido costar, me entra la furia asesina.


No viene a cuento decir por qué he pasado tan mal trago; ocurrió, y voy a sacar de ello algo útil y constructivo. Así no dejo que la inquina, la ira y el resquemor se encapsulen en mi interior y me provoquen una úlcera o una matanza en un centro comercial.


La supuesta trama gira en torno a una banda internacional de villanos macarras liderada por un ex-militar (¿hay algún militar que deje las armas y se dedique a hacer croché o montar una guardería? ¿Todos se dedican a robar chalés o secuestrar ricos industriales?) que básicamente se dedican a mearse en la cara de toda autoridad existente. Un señor (que no queda muy claro para qué organización trabaja ni de qué país) con pinta de estar a punto de estallar debido a una sobredosis de anabolizantes y esteroides (parece ser que es famoso o algo), con bíceps más grandes que su cabecita, decide entonces que la mejor idea es pasarles el marrón a otro montón de chorizos muy duros pero con un gran corazón todos.


Y al final, mueren todos los malos, sólo una de los buenos (el cupo de mortandad es bajísimo en el fast-cinema adolescente) y (¡qué sorpresón!) queda abierta la portezuela a séptima parte.




[caption id="attachment_936" align="alignright" width="204"]Si sonrío, se me saltan los puntos Si sonrío, se me saltan los puntos[/caption]

No, de verdad, no hace falta que cuente lo que ocurre entre el comienzo y el final. Creedme.


Creía que el cartón piedra había sido desterrado del cine con el advenimiento del ordenador, pero ahora son los "actores" y "actrices" los que son de éste material, y no los decorados o el atrezzo. A la calidad interpretativa se suma un guión malo, soso, y predecible, con líneas de diálogo sacadas de la peor pesadilla de un guionista de HBO. Los "valores" transmitidos por este engendro multimedia son los que ahora están de moda entre la chavalada: ser un gangsta está guay; hay que parecer ser muy duro aunque luego seas muy tierno y tengas sentimientos (pero nada de mariconadas); las mujeres de complemento están muy bien, pero quien corta el bacalao son los tíos; la fidelidad entre los bros es lo más importante; y hay que tener pasta y parecer que la tienes, con modelitos, bugas, y joyería en plan industrial.


Por último, rematar esta infra-crítica aludiendo a la imaginería usada en este humeante montón de guano. La acción o falta de ella me recordó poderosamente al Equipo A, con persecuciones, tiroteos, y ensaladas de hostias sin que nadie siquiera se despeine o sangre. Si alguien muere, siempre es off-screen. Los coches ni se abollan, ni se llevan por delante retrovisores, ni atropellan a algún viandante... además de ser un producto de plástico, pretende ser para todos los públicos. ¿De verdad me podéis preguntar por qué no voy al cine? Si hubiera tenido que pagar por este mojón, me quemo después a lo "bonsai" (tremendo patinazo anónimo que he decidido adoptar para siempre)


Veredicto: ¿Estáis de coña?

martes, 11 de junio de 2013

Producciones “El Maestro Terrax” y “Siempre ha habido clases” tienen el placer de presentar… ¡"The tower out of time" para el Día del JdR Libre!

[caption id="" align="alignleft" width="240"] ¿Visitamos al nuevo vecino, amiguitos?[/caption]

¡Confirmado, majetes! Contamos con la aventura gratuita The tower out of time de DCC RPG para este sábado 15 de junio en el que celebraremos por todo lo alto el día del JdR libre, el día del bioquímico y el día de la canción andina. Bueno, nos solidarizamos con Argentina y Perú en los dos últimos, nosotros nos centraremos en lo del rol.


Goodman Games, la editorial que publica DCC RPG, se caracteriza por su accesibilidad y proximidad a la chiquillería que juega al susodicho; al comentarles que dirigiríamos una partida me enviaron el módulo que han ofrecido a los grupos que se suman a su World Tour. Sin llegar a espoilear, diré que es una aventurilla pa' una tarde con un argumento muy de espada&brujería, con una misteriosa torre que aparece de la nada, un cometa que promete extraños portentos, y un puñado de entrometidos aventureros que tienen que dar la murga, por supuesto.




[caption id="attachment_887" align="alignright" width="300"]La ficha del mago. Lo sé, no hacía falta decirlo La ficha del mago. Lo sé, no hacía falta decirlo[/caption]

Por si fuera poco, esta pedazo de aventura incluye seis personajes pregenerados, plasmados sobre fichas creadas para esta ocasión. Cada una está personalizada con un marco muy majete que refleja la clase que representa. Pero... ¿adivináis qué clase se ha quedado fuera? Sí, el elfo. El malhadado elfo, el perejil de todas las salsas, el muerto en el entierro, la novia en la boda. Adiós, pedazo de pesado.


Así que ya sabéis: si os acercáis por Generación X en Madrid este sábado, podéis marcharos con esto también debajo del brazo. Y sí, después de dirigirlo lo colgaré en la página de descargas.


¡Hasta el sábado!

viernes, 7 de junio de 2013

Purgandus libri: No te duermas

[caption id="" align="alignleft" width="223"]Portada de No te duermas ¡No te duermas, copón! Título en castellano que se descartó. Lástima[/caption]

Esto que me dispongo a hacer es casi como llover sobre mojado, pero... esta edición y esta editorial se merecen la mayor publicidad posible. La afición se ha volcado sobre esta traducción de conBarba, y ya he podido leer varias reseñas, análisis del sistema, y reportajes sobre partidas, todas de gran calidad. Así que iré al grano e intentaré no redundar.


Cien paginitas, cien. El rol ha sido tradicionalmente una afición de tochacos ciclópeos que han destrozado más de una espalda adolescente, acompañados de mil y un suplementos, vademécums, escenarios de campaña en caja, y otros tomarros indispensables (o algo). Es por esto que me fascina y encandila encontrar en cien páginas un juego completo con sus reglas, su ambientación, sus fuentes, sus impresionantes ilustraciones (yo también pienso que esta edición es mejor que la original, por cierto)... ¡y en formato cuartilla! Además, tiene el mejor resumen de reglas (en una página) que nunca he visto en un juego de rol.


¿Tú juegas al rol o te diviertes? El sistema que usa No te duermas (y siempre hablando desde la teoría, en esto soy muy español) parece muy divertido, y seguramente lo es. Es, totalmente, un subjuego dentro del juego, y está totalmente imbricado con la ambientación (aunque no dudo que se pueda extrapolar a otra que no persiga el realismo). Esto me ha hecho darme cuenta de cuán a menudo aguantamos sistemas que, hablando en plata, son un tostonaco. Ya lo sé: con respecto a esta afición hay muchas y variadas opiniones, todas igual de válidas (cada uno juega como puede y quiere, claro). Para muchos jugadores es interpretar, para otros prima el aspecto táctico, y para otro sector es pura aritmética y contabilidad. Pero juegues como juegues, pienso que debería ser divertido. Emocionante. Que no se limitara todo a tirar dados y comparar con números y mirar tablas; parece que estamos haciendo cohetes, carajo.




[caption id="" align="alignright" width="219"]Rey Cera Fallas y semana santa, en un solo personaje[/caption]

De aquellos villorrios estas ciudades. Es curiosa la atracción/repulsión que tenemos los humanos por las urbes, y que se plasma de manera clara en el contexto fantástico en el que se desarrollan las partidas de No te duermas. Yo no conocía la mayoría de referencias a las que hace mención el autor, pero sí Dark city y Neverwhere, y es cierto que la ambientación sí que recuerda al Londres de aquella novela de un Gaiman que todavía no se creía un puto rockstar. Seguro que Hicks no ha visitado Madrid; de haberlo hecho, segurito que habría incluido la M-30 en el listado de lugares pesadillescos.


'Pa una tarde. El mismo autor lo admite: es complicado llevar una campaña de este juego. Y esta es quizá la mayor pega que se le puede encontrar; que brille más como un entretenimiento para días sueltos y partidas autoconclusivas que como juego de cabecera. Extrañamente, en este caso su punto fuerte (una ambientación con carácter, muy específica y compleja) es su mayor talón de Aquiles. Por otro lado, he notado que Hicks dejó mucho de su obra abierta, para que cada grupo que se acerque al juego la complete como quiera. Quizá por ahí debería ir el intentar crear una campaña, por salirse de lo que se nos ofrece en el manual.


Ow yeah. Y no puedo terminar sin destacar de nuevo la excelente labor de los traductores. El original es un texto difícil de traducir por la ingente cantidad de terrminología creada para el sistema y el extraño mundo que se describe en él, así que en este caso más que nunca se necesita crear y recrear más que ser literal.


Veredicto: Ve pensando en hacer una incursión al parchís, la oca, eurovegas y los juegos reunidos Geyper de amigos y familiares: te van a hacer falta un huevo de dados de seis caras. Y si ves este pequeño gran libro en tu tienda habitual, ráscate el bolsillo, copón. Estos son los proyectos que sí tenemos que apoyar.


lunes, 3 de junio de 2013

Producciones "El Maestro Terrax" y "Siempre ha habido clases" tienen el placer de presentar... Día del JdR Libre y DCC RPG World Tour 2013, en Madrid

[caption id="attachment_2328" align="alignleft" width="300"]¡Que es graaaaaatis! ¡Que es graaaaaatis![/caption]

Lo sé, lo sé, avisamos con muy poca antelación, pero ya sabéis que a veces lo que se improvisa o planea a lo loco sale mejor. ¿Quién no lo ha pasado debuten esa típica noche que sólo salía a tomar unas cerves y terminó dos días y cientos menos de euros más tarde?


En EE.UU. llevan años celebrando un día que parece mentira que se inventara en la tierra del capitalismo, la plusvalía y los activos tóxicos: el día del JdR Libre (Free RPG day). Compañías tan señeras como Paizo, Fantasy Flight Games o Goodman Games aportan módulos gratis por mor al rol y a su expansión entre las masas de ignorantes neófitos. En la práctica, lo que supongo que quieren es que la peña que ya juega al rol gaste más con el caramelito de un producto por la patilla.




[caption id="" align="alignright" width="249"] Vuelven los PJs que morirán a las primeras de cambio, vuelven las trampas diabólicas, vuelven los dioses del caos: ¡vuelve DCC RPG![/caption]

A nosotros lo que nos gustaría con esta iniciativa es animar a aquellxs que nunca han probado un juego en particular (o cualquier juego de rol, pero esto es ser demasiado ambicioso), y que a ser posible sea OGL o Creative Commons, lo pruebe el próximo Sábado 15 de junio a partir de las 11.30 horas en Generación X de la calle Puebla, en Madrid. También nos encantaría que se sumara todo aquel que quisiera, ya fuera editorial, club de rol o inadaptados en general y se trajera un módulo de cosecha propia o traducción casera para REGALAR. Para COMPARTIR. Para DAR A CONOCER.


El ínclito y excelso Maestro Térrax aportará su traducción del Dungeonslayers y se dirigirá una partidilla, y el que suscribe esto aportará la recién terminada traducción del capítulo 1 del CdM JdR (¡gracias a los que nos han ayudado a encontrar las erratas y errores gramaticales!), y dirigiré una aventurilla de DCC RPG, que espero sea la que Goodman ofrece en su página a los que contribuimos (ya sea como directores de juego o como jugadores) en el DCC RPG World Tour 2013: The tower out of time.


Si alguno ya se muere de ganas por asistir (no me extraña en absoluto) y puede confirmarlo, nos haríais un favor enorme, ya que llevaremos unas cuantas copias, pero no me gustaría que alguna quedara huérfana. Por razones estrictamente ecológicas, ojito; hacemos todo esto por filantropía, somos diletantes pertenecientes a excéntricas y adineradas sagas familiares.


Y, para la próxima, habrá que inventarse logo y lema hispanos... habrá que ir pensando. ¿Día del rol por la filosa? ¿Nos patrocinará Mercadona? Tantas posibilidades...