sábado, 27 de junio de 2015

Los doce del calabozo: El oráculo tiene malas noticias

Los doce del calabozo




EL ORÁCULO TIENE MALAS NOTICIAS


1d12

1. A pesar de tu pértiga de 3 metros, perecerás solo dentro de un foso

2. En el más negro abismo comprenderás que los hombres no pueden comer oro

3. Atento a tu amante, ya que desea en secreto la sangre de los vivos

4. Tu fin te llegará lentamente en la tripa de un dios hambriento

5. Justo después de tu mayor triunfo explotarás en mil pedazos

6. Un hombre bajito y delgaducho, sin nada encima excepto un taparrabos y una daga, te va a dar la paliza del siglo

7. Esas gemas son de cristal

8. Un horror indescriptible será tu único compañero

9. Te retorcerás en un tormento perpetuo en el infierno que has elegido

10. Matarás a tus amigos antes de que suceda algo aún peor

11. Tus armas y armadura te traicionarán

12. El oráculo ha llegado a la conclusión de que estás destinado a provocar el apocalipsis, pretenderá que el futuro es demasiado incierto como para leerlo, y avisará a un grupo de asesinos en cuanto te vayas de su garito

La entrada original está aquí, The oracle has bad news

viernes, 19 de junio de 2015

Desclasado: aniversarios, Los Salones Verticales, y el porqué de las cosas

Hoy (bueno, je, este año) toca entrada sin dibujicos.

No soy una persona de lágrima fácil. Ni de hablar de temas personales en el blog (bueno, personal en un blog lo es todo, pero intento que sea relacionado con el rol). Pero qué pollas, de vez en cuando no está mal saltarse la línea editorial.

Hace poco más de tres años comencé con este blog. Me di cuenta hace unos días de casualidad, cuando al fin salió a la venta Los Salones Verticales. Cuando empecé, tenía muy claro por qué lo hacía: algo se removía en mi interior rolero, algo que me invitaba a pasar de mero receptor a emisor. Además, había descubierto el juego de rol que, como pasa cuando eres joven con ciertas canciones, parecía que se hubiese creado para mí, como si Goodman tuviese mi careto en un portarretratos en su escritorio de la oficina. Y acababa de leer la que todavía considero la mejor aventura introductoria posible, y una de las mejores de todos los tiempos en general.

Last night a DM saved my life.

Tres años después, como supongo que todo hijo de vecina hace de vez en cuando, releo algunas entradas y me entra así como entre vergüencica y ternura. Sigo sin tener muy claro el porqué de escribir un blog, pero puedo decir sin lugar a dudas que me ha cambiado la vida. No, no exagero. No el blog en sí, que leen cuatro gatos (¡y no me quejo! ¡Os quiero, cuatro gatos!), sino todo lo que ha propiciado en mí. Vivimos en una sociedad, en una época histórica, henchida de potencial (y cuál no, me podría preguntar alguien), en la que cada vez tenemos acceso a más información, tenemos la posibilidad de compartirla mejor, y de relacionarnos con gente que de otro modo nunca hubiéramos conocido. En la que crear, compartir, y conocer es más fácil que nunca.

Y yo, en lo que humildemente puedo, formo parte de una comunidad así. De una afición que se resiste a desaparecer, luchando con atractivos tan irresistibles como los videojuegos, las series, los juegos de cartas, el fútbol, y un largo étc. Una comunidad de gente que se reúne (cuando puede, je) para sentarse a una mesa y hablar. Porque no nos engañemos; no le pongamos ni le quitemos a nuestra afición nada: esto va de juntarse con peña y charlar. Y reírse, y comer guarradas, y tirar dados, y garabatear en una hoja. Pero también va de lo que hay que hacer antes (leer, informarse, escribir, prepararse ayudas de juego, seleccionar, filtrar) y de lo que a veces se hace después (escribir, leer más, preparárselo mejor, comentarlo en redes).

Por eso, cuando a veces al irme a la cama me pregunto por qué cojones sigo empleando horas en montar partidas, en escribir cuatro líneas para una aventura o para un blog, o en traducir un artículo, me acuerdo de todo lo que he conseguido al dedicarme a esto. Toda la gente que he conocido y a la que tanto admiro (demasiada como para ponerla aquí), gente que ha confiado en mí para proyectos alucinantes e ilusionantes (gracias, Velasco); probar los límites de mi creatividad, de mi humor, de mi frustración; en definitiva, valorar como se merece una actividad que es más grande de lo que muchas veces pensamos, pero a la vez sencilla y accesible.

Nos vemos en las TdN 2015...

sábado, 13 de junio de 2015

Los doce del calabozo: Obstáculos y peligros señalados en el mapa del tesoro

Los doce del calabozo





OBSTÁCULOS Y PELIGROS SEÑALADOS EN EL MAPA DEL TESORO


1d12

1. La Ciénaga Explosiva

2. Tierratumba: El paisaje está monopolizado por los imponentes túmulos de una especie inteligente ahora extinta

3. Los pastos de la gente bisonte, defendidos con fiereza

4. La Grandiosa Madre gelatina

5. Las orillas del Río Tiburón, plagadas de cazadores de cabezas

6. La llanura maldita: un paisaje lunar repleto de fantasmas

7. La casi infranqueable Colina Cuchilla y tras ella, la Selva Venenosa

8. El banco de niebla del desconcierto

9. La impasable grieta, que alberga un ecosistema vertical (depredador alfa: libélula gigante)

10. Salvajes cuya artesanía predilecta es el cuero humano

11. Altiplanicie de gran altitud, franqueable asegurándose a bestias especialmente adaptadas a las nieves

12. La llanura de la humeante lava: lugar de apareamiento de los elementales de fuego

La entrada original está aquí, Obstacles and hazards indicated on the treasure map

sábado, 6 de junio de 2015

Los doce del calabozo: Últimos edictos del usurpador del trono

Los doce del calabozo




ÚLTIMOS EDICTOS DEL USURPADOR DEL TRONO


1d12

1. La fiesta de la cosecha se cancela debido a un entrenamiento obligatorio para el repentino lanzamiento de una revolución industrial

2. Basándose en terroríficos informes, se comienza la construcción de los nuevos y gigantescos muros anti-monstruos dotados de pinchos extensibles, se han enviado patrullas de reclutamiento forzoso para reunir trabajadores

3. Nuevo y desorbitado impuesto de aventureros para gravar a los holgazanes que pasen por las puertas de la ciudad

4. El domingo se denominará a partir de ahora El Día del Juego, y se celebrará en todos los templos locales

5. La Cofradía de Ladrones se desbanda oficialmente, se programan ejecuciones en masa

6. El ambiente festivo, de ahora en adelante de obligado cumplimiento por ley

7. Se ha nombrado a una nueva deidad patrona, extraña y terrible, los templos no asociados arderán

8. Se erigirán estatuas conmemorativas del usurpador por toda la ciudad, se ejecutará sumariamente a los que las vandalicen

9. Bolsa de trabajo: se buscan matones y asesinos para un grupo de sicarios de élite

10. Agentes de seguridad ogros excelentemente entrenados asignados a todas las esquinas para garantizar la seguridad ciudadana

11. Se anuncia el cambio al patrón plata, se tendrá que entregar todo el oro en la oficina de recogida más cercana

12. Se celebrará el concurso de belleza "Miss usurpadora", las candidatas serán seleccionadas por inspectores de belleza, serán seleccionadas hasta 100 ganadoras para cumplir con labores obligatorias en el serrallo

La entrada original está aquí, Recent edicts from the usurper king