sábado, 28 de junio de 2014

Los doce del calabozo: Molestas plagas de mazmorra

Los doce del calabozo






MOLESTAS PLAGAS DE MAZMORRA


1d12

1. Ácaros alquímicos: comen oro, excretan plomo

2. Moho titilante: efecto hipnótico, los troles lo contemplan durante horas

3. Bacteria devora piedra: herramienta biológica descontrolada, socava muros, suelos, etc.

4. Légamo pétreo: como el légamo verde, pero se camufla a la perfección

5. Súper colonia de viudas negras

6. Hormigas cadáver: diseccionan cuerpos para meterlos en su enorme hormiguero, almacenan oro en cámaras a gran profundidad

7. Pulgas primordiales (del tamaño de un pulgar): inertes hasta que se reactivan por el calor corporal

8. Setas gimoteadoras: como las gritonas, pero solamente muy molestas

9. Hongo necrófago: consume los tejidos blandos, se adhiere al esqueleto para moverse, continúa añadiendo esqueletos hasta que se convierte en una enorme monstruosidad con forma de ciempiés

10. Piojos intermitentes*: teletransporte de corto alcance

11. Gusanos intestinales altamente agresivos (grandes como una cuerda), cualquier anfitrión les vale

12. Flora microscópica arcanófaga: entra en los pulmones, se come los hechizos

La entrada original está aquí, Pesky Dungeon Infestations

* Soy un mandao, el Manual de monstruos de D&D 3.5 así traduce "Blink dog"

martes, 24 de junio de 2014

Producciones Velasco y "Siempre ha habido clases" tienen el placer de presentar... El tercero en concordia

[caption id="attachment_1714" align="alignleft" width="255"]Espóiler visual muy pequeñico Espóiler visual muy pequeñico[/caption]

No sé si realmente hace falta (tanto Enrique como Velasco lo han contado ya en sus respectivos blogs), pero ya que estamos yo también hablaré un poco sobre las partidas del pasado domingo 22 (que aunque no fuera estrictamente el Día del Rol Libre, nosotros lo celebramos igualmente).


Hicimos bien en elegir a un clérigo de Cthulhu como uno de los PJs, porque verdaderamente las estrellas se alinearon, confluyeron para hacer del día una jornada perfecta: el lugar y los anfitriones, un grupo de jugones (no en vano nuestras partidas estaban enmarcadas en las Jornadas Jugonas, que celebran frecuentemente) que se reúnen en La CABA, un centro cultural autogestionado del barrio de Aluche, en Madrid; los jugadores, entre ellos un par de chavales pequeños con los que tuve el placer de jugar y las mentes pensantes y ejecutoras detrás del proyecto Instant Dungeon Tactical, los geniales Juan, Javier y Enrique; y la aventura, surgida de la juguetona y genial mente de Velasco.




[caption id="attachment_1716" align="alignright" width="253"]Caos en la mesa, la mazmorra magnética el único remanso de paz... Caos en la mesa, la mazmorra magnética el único remanso de paz...[/caption]

Los salones verticales, de próxima publicación, obligó a los jugadores a demostrar todo un rango de diversas dotes, desde la negociación más insólita con un parlamentario inusual, hasta combates en entornos incluso más inusitados (y no voy a decir más). Los aventureros hicieron buen uso de sus contactos sobrenaturales para acabar con las amenazas más duras de roer, y aunque recibieron un duro castigo lograron sobrevivir en su totalidad. Fueron felices y comieron raciones de viaje.


Resaltar lo útil y pintona que fue la mazmorra magnética invento de los mencionados arriba; como dan fe las fotos, es a prueba de sacudidas, invocaciones y niños (esto lo puedo atestiguar al 100%). Lo suyo va a ser pedirles que se hagan nuestros patrocinadores oficiales, y reclutarles para las próximas partidas, ya sean del World Tour o de pruebas de juego.




[caption id="attachment_1720" align="alignleft" width="217"]Soy el amo del GIMP. O algo Soy el amo del GIMP. O algo[/caption]

Y ya que estamos con el tema, decir que como comentaba Velasco esta aventura (que es de nivel 2) la pudimos dirigir íntegramente usando la famosa beta que se ha quedado con tantas de nuestras horas traduciendo que te traduce y maquetando que te maqueta. Para esta ocasión, de hecho, me animé e hice lo que hace unas semanas dije que no haría: la he unificado en un único archivo. En la práctica es poco más que todos los pdfs que ya existían junticos, pero para que quedara resultona le hemos puesto una portada y todo. Aquí os dejo el archivo requetefinal:


Clásicos del Mazmorreo Juego de Rol


Y lo pongo también, como manda la tradición, en la página de descargas.

sábado, 21 de junio de 2014

Los doce del calabozo: Imperativos Sectarios de la Gente de Ciudad

Los doce del calabozo






IMPERATIVOS SECTARIOS DE LA GENTE DE CIUDAD


1d12

1. Óbolo sanguíneo diario: recaudado por una sub-secta de sangradores sagrados

2. Llevar zapatos con grandes alzas, o zancos, todo lo que toca la tierra: mancillado

3. Único alimento permitido: las triplemente bendecidas gachas de la salud

4. Voto de verborrea

5. El habitual alucinógeno sagrado de después de la cena

6. Recitar diariamente letanías en contra de la esperanza, la felicidad y la paz

7. Seducir a los infieles tanto como sea posible

8. Cometer pequeños actos malvados en secreto

9. Observar las horas de nudismo público

10. Peregrinar masivamente a un lugar sagrado en el inframundo: la guardia de la ciudad está excluida

11. Ser gentil con los infieles, apalizar a los pecadores

12. Abluciones semanales en la bilis del Señor del Pantano

La entrada original está aquí, Cult imperatives of the City Folk

sábado, 14 de junio de 2014

Los doce del calabozo: Armas biológicas muy locas

Los doce del calabozo

 

 

 

 

ARMAS BIOLÓGICAS MUY LOCAS


1d12

1. Energia necrótica irradiada desde cuencas oculares vacías

2. Flema cáustica expelida desde el místico tercer agujero de la nariz

3. Luces estroboscópicas hipnóticas emitidas desde piel translúcida

4. Lengua extensible afilada como una cuchilla que restalla

5. Vientos huracanados liberados desde un orificio como un iris

6. Gas muy caliente despedido a través de una protuberancia con forma de embudo

7. Proyectiles explosivos disparados desde un abultamiento que parece un trabuco

8. Rayo desintegrador proyectado desde un cuerno

9. Misiles buscadores eyectados desde espinas dorsales

10. Jugos digestivos esputados desde una fisura abdominal

11. Plumas serradas venenosas lanzadas desde el cuero cabelludo

12. Oleadas de energía negra destruye-mentes proyectadas desde el cerebro

La entrada original está aquí, Gonzo Bio-Weaponry

martes, 10 de junio de 2014

Producciones Velasco y "Siempre ha habido clases" tienen el placer de presentar... partidas el fin de semana del Free RPG Day

[caption id="attachment_1701" align="alignleft" width="300"]Vuela libre, pequeño rol Vuela libre, pequeño rol[/caption]

No me pidáis que os explique cómo lo he hecho, pero he engañado al ínclito y genial Velasco para ser parte de un proyecto del que él mismo ya ha dejado caer un pequeño spoiler en su entrada sobre las partidas de prueba. Seré su sidekick en tan prominente día, y así podremos hacer la prueba de juego del que espero, deseo y anhelo sea el primero de muchos módulos para DCC en castellano, hecho por castellanos (o catalanes, o euskaldunes, o murcianos, o mexicanos, o guatemaltecos...). Lo repito aquí por si acaso: la cita es el día 22 de junio a las 11 en La Caba, sita en la calle Tembleque 136, en Madrid. Es una aventura larguita, así que seguramente haya parón para comer y continuación por la tarde. Por favor, los que queráis agraciarnos con vuestra presencia dejad un comentario en el blog de Velasco, y así centralizamos el tema.


¿Qué decir de Velasco y sus creaciones? Lleva años ofreciendo ideas e incluso aventuras completas desde su blog, y como sabéis se caracterizan por su florida prosa y la capacidad de Velasco de reinventar los aspectos más trillados del mazmorreo, dándoles además la fina ironía y humor que siempre adornan sus escritos. No pienso destripar ni una miaja de lo que os tiene preparados, simplemente que se llama Los salones verticales.




[caption id="attachment_1702" align="alignright" width="266"]El tío Sam de DCC te anima a participar, copón El tío Sam de DCC te anima a participar, copón[/caption]

En otro orden de cosas... ese fin de semana es el Free RPG Day, o castellanizado, el Día del Rol Libre (bueno, es la traducción interesada que yo he hecho, claro). El año pasado ya montamos algo, y me gustaría continuar con la tradición (además, este año Devir ofrece un módulo para Pathfinder por la filosa...). Es por esto que me ofrezco a seguir difundiendo esta desinteresada iniciativa, y si hay quórum, dirigir La Hoja del Equilibrio (The Balance Blade, una aventurilla incluida en The 13th skull), aparte de un presente a las valientes almas que me acompañen, el día 21 de junio, sábado (por la mañana, pero nada de madrugones). Sería seguramente en Generación X de la calle Puebla, pero no lo puedo confirmar todavía.


La Hoja del Equilibrio se centra en la búsqueda de la mítica espada a petición del patrón del mago del grupo (que parece que no paráis de pedir, ya era hora de currárselo con el jefe), y las aventuras y desventuras (más de estas que de las otras) que supone recuperarla (o no). Ya la he probado en una ocasión y promete una mañana de risas y sorpresas. De verdad, en serio.


¡Venga, fans del DCC, animarsus!


sábado, 7 de junio de 2014

Los doce del calabozo: Misterios mazmorreros errantes

Los doce del calabozo

 

 

 

 

MISTERIOS MAZMORREROS ERRANTES


1d12

1. Cuerda animada reptante con nudo de ahorcado

2. 1d12 clones de un mago descerebrados y desnutridos

3. Inscripciones de tinta voladoras: fragmentos huidos de un libro de hechizos

4. Esqueletos bailarines ofreciendo un espectáculo itinerante

5. Hechizo de luz continua deambulando libremente

6. Ladrones hechizados repartiendo oro y piedras preciosas

7. Mano cercenada abriendo puertas compulsivamente

8. El fantasma de una espada inteligente (añade su bonificador al ataque de un aliado)

9. Depredador fantasmal devora-espíritus

10. Criatura humanoide hecha de monedas de oro escapando rápidamente

11. Falange de escudos y lanzas flotantes

12. Buey asado reanimado empalado en un espetón

La entrada original está aquí, Wandering dungeon mysteries

martes, 3 de junio de 2014

Desclasado: EPIC FAIL (al menos para los consumidores roleros)

[caption id="attachment_1692" align="alignleft" width="215"]El kóbold de Vorwerk: soso El kóbold de Vorwerk: soso[/caption]

¿Tú dejarías la limpieza de tu hogar en manos de un kóbold? La seguridad anti-cacos todavía, pero no que el suelo quede brillante. Pues me temo que Vorwerk (famosos por su batidora para pijos, la Thermomix) no ha investigado lo suficiente el nombre de su nuevo robot-apiradora, en la línea de lo que Mitsubishi hizo con su Pajero y algunos EPIC FAIL más. Bueno, ellos dicen que es un diablillo alemán, y ya había una familia de aspiradoras con el mismo nombre (hostia, desde los años 30... al final, ¿quién copiaría a quién?).




[caption id="attachment_1693" align="alignright" width="239"]El kóbold de d&d: también limpiando su madriguera El kóbold de d&d: también limpiando su madriguera[/caption]

Aprovecho para preguntar a los sabios del rol: el kóbold, ¿siempre fue lagartuno? ¿No hubo un tiempo pretérito en el que era medio perruno? En el Baldur's Gate (el videojuego), como bien recordamos un buen amigo y el menda, los kobolds medio ladran (los ladridos son tíos haciendo que ladran, detalle que yo no recordaba).


Imágenes robadas de la red, una de la página web de Vorwerk y la otra de un blog