sábado, 25 de abril de 2015

Los doce del calabozo: Cerca del archipiélago flotante

Los doce del calabozo





CERCA DEL ARCHIPIÉLAGO FLOTANTE


1d12

1. Las terrazas en las nubes de los Sultanes del viento

2. Enjambres de kril aéreo

3. Mantas-Raya aéreas palangreras

4. Medusas flotantes con tentáculos kilométricos

5. La mansión semi-material de los contempladores alienígenas

6. Arañas gigantes paracaidistas

7. El laboratorio-dirigible de la liga de hechiceros

8. Estación de servicio del Carro Solar

9. Nube-colmena de los hombres-avispón

10. Las posesiones de Miasmus, el señor de la niebla

11. La mina aérea de los enanos-murciélago

12. La bacanal de los elementales del aire: donde nacen los huracanes

La entrada original está aquí, Near the hovering archipelago

sábado, 18 de abril de 2015

Los doce del calabozo: Alientos de dragón inusuales

Los doce del calabozo




ALIENTOS DE DRAGÓN INUSUALES


1d12

1. Ondas temporales en cascada: efecto de envejecimiento brutalmente acelerado

2. Cono de serenidad: tira salvación o alcanza la iluminación involuntariamente

3. Estallido repulsivo: los afectados son incapaces de permanecer cerca del dragón

4. Titilante rayo de hipnosis

5. Nube de patógenos: infectado con 1d6 enfermedades al azar

6. Miasma de resentimiento: los enemigos del dragón se atacan entre ellos

7. Rayo de suerte: buena o mala, a voluntad

8. Aliento ilusorio: suplanta la realidad próxima con visiones fantasmales de pesadilla, tira salvación para quedarte meramente perplejo

9. Salpicadura de enzimas digestivas

10. Gases volátiles: ¡Cuidado, portaantorchas!

11. Nube de tristeza: crisis emocional incontrolable, tira salvación contra melancolía

12. Aliento tormentoso: rayos, truenos, vientos huracanados acompañados de enorme pedrisco

La entrada original está aquí, Weird dragon breath

sábado, 11 de abril de 2015

Los doce del calabozo: Excentricidades culturales instantáneas. El Bárbaro

Los doce del calabozo





EXCENTRICIDADES CULTURALES INSTANTÁNEAS. EL BÁRBARO


1d12

1. El ciclo de la luna dicta los días en los que se baña

2. Fuerte tradición oral: un monótono cántico para cada ocasión

3. Fuma ritualmente una pipa antes, durante, o después de casi toda actividad (equipo especial: funda para la pipa)

4. Cree que el dinero es en esencia desagradable, tiene que gastarlo tan rápido como sea posible

5. Solo lucha hasta la nuerte, y para colmo se siente agraviado con facilidad

6. Ritual de vínculo de sangre obligatorio para todos sus auténticos compañeros de armas

7. Se inflige pequeñas mutilaciones como penitencia cuando sobrevive a una derrota

8. Cuando se desenvaina un arma, es un deshonor envainarla sin haber derramado sangre

9. Las sombras de sus enemigos caídos atormentan al ganador: achaca sus infortunios a la interferencia de las sombras

10. Danzar desnudo a la luz de la luna una vez cada quince días es la única manera de prevenir la acumulación de mal yuyu

11. Obsesionado con desafiar continuamente a otros en competiciones atléticas

12. Lengua natal compuesta por ululatos y alaridos animales (grito de batalla: aullido simiesco)

La entrada original está aquí, Quick cultural quirks: The Barbarian

lunes, 6 de abril de 2015

Desclasificado: Phlogiston books abre sus puertas

[caption id="attachment_2262" align="alignleft" width="212"]Estamos que mordemos Estamos que mordemos[/caption]

El tan largamente esperado momento ha llegado: Phlogiston Books, el proyecto/micro editorial/página web/(insértese aquí lo que se desee) que humildemente comparto con el ínclito Velasco y con el genial Valen comienza a dar sus primeros pasos. Aunque su creación responde a la inminente publicación de Los Salones verticales, el primer módulo (que nosotros sepamos) de DCC RPG en castellano (estará también en inglés, claro), queremos que sea un lugar de referencia para los aficionados del ya mencionado Clásicos del Mazmorreo, y la puesta en práctica de otras ideas que nos rondan por las cabezas.


¿Y qué mejor forma de inaugurar un chiringuito que con un concurso? Y no un concurso cualquiera, sino uno de tablas. ¿Y qué mejor regalo que el polémico The chained coffin? (Bueno, polémico para mí, al menos).


Así que por favor, deja tus armas, fuentes de luz y botas en la puerta, entra en la librería, y participa. Eres más que bienvenido.

sábado, 4 de abril de 2015

Los doce del calabozo: Molestias adicionales en la tundra

Los doce del calabozo




MOLESTIAS ADICIONALES EN LA TUNDRA


1d12

1. Sociedad militarista de hadas de hielo tramando un plan para purificar la región despoblándola mágicamente

2. Antiguo ejército de una cultura olvidada congelado mientras marchaba (su trayectoria lleva a una ciudad en ruinas)

3. El territorio de caza del tiranosaurio lanudo (presa: la feroz morsa de tierra, que a su vez se alimenta de lemmings de las nieves)

4. Puesto fronterizo elevado de los toboganeros de guerra imperiales

5. Gigantes de hielo reuniendo a crías de mamut para entrenarlas

6. Grieta de entrada a la Prohibida Cúpula de los Placeres de los Dioses de las Nieves

7. La enorme colonia nívea de las pálidas urracas gigantes (coleccionistas de objetos brillantes y resplandecientes)

8. La Ciudad perdida de los Glaciaritas: habitantes de piel azul, vestigios degenerados de una avanzada civilización pre-humana

9. Gigantes de fuego en fuga son perseguidos por sus captores Glaciaritas mientras mueren lentamente por congelacióm

10. El laberinto de hielo del criomante demente

11. El jardín de vapor volcánico: habitado por los salvajes neardentales lanudos

12. La manada fantasma del Rey Lobo que gobernó estas tierras

La entrada original está aquí, Additional nuisances in the frozen wastes