sábado, 28 de noviembre de 2015

Los doce del calabozo: Excentricidades culturales instantáneas. Urbanitas sofisticados de espada&brujería

Los doce del calabozo




EXCENTRICIDADES CULTURALES INSTANTÁNEAS. URBANITAS SOFISTICADOS DE ESPADA&BRUJERÍA


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1. Se consideran imperturbables después de haber visto de todo en la gran ciudad

2. Aplauden el orden feudal: encantados de las ventajas que proporciona

3. Siempre buscando nuevas sensaciones por puro hábito más que por gusto, epicúreos irredentos

4. Demasiados prejuicios sobre el populacho rural como para enumerarlos, no saben absolutamente nada sobre agricultura u otros medios de producción

5. Honran a los dioses tal y como requieren las convenciones sociales pero sin mucho entusiasmo, gran carga de relativismo moral

6. Resuelven los asuntos de honor con duelos a daga y otros medios principalmente ceremoniales: las complicadas normas minimizan la letalidad, todo pura apariencia (acompañados por un séquito vestido de punta en blanco)

7. Maestros de todos los juegos de salón: de azar, de habilidad, verso, canción...

8. Bodas tradicionales con mucha pompa pero en general con fines de ingeniería social, el adulterio es frecuente y discreto

9. Se considera a los almuerzos pausados como un reconstituyente fundamental, interrumpirán cualquier actividad (incluyendo la exploración de una mazmorra) para el tentempié del mediodía

10. Proclives a quejas amargas cuando se exponen a los elementos, no han visto una tienda de campaña en su vida

11. Alto porcentaje de lograr aparentar durante una conversación que dominan un amplio espectro de temas

12. Siguen religiosamente la costumbre de tomarse un buen lingotazo en cierto momento del día

La entrada original está aquí, Quick Cultural Quirks: Sophisticated Urbanites of Sword and Sorcery

sábado, 21 de noviembre de 2015

Los doce del calabozo: Excentricidades culturales instantáneas. Habitantes de los bosques primigenios

Los doce del calabozo




EXCENTRICIDADES CULTURALES INSTANTÁNEAS. HABITANTES DE LOS BOSQUES PRIMIGENIOS


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1. Las praderas son terroríficas: arraigada fobia al horizonte

2. Les gusta dormir en sitios elevados: improvisan con gran esmero lugares donde dormir lejos del suelo

3. Sufren de dolencias psicosomáticas cuando pasan mucho tiempo bajo tierra

4. Hablan con los árboles en un tono tranquilizador

5. Ni malgastar ni desear: consideran que objetos de dudoso valor pueden tener un uso futuro

6. Instinto guerrillero: siempre buscando cobertura, atacan y se retiran, etc

7. Pensamiento profundamente animista: continuamente atentos a los espíritus que lo habitan todo

8. Comunicación oral mínima, sobre todo cuando están en alerta pero multitud de señales con las cejas (muy parlanchines cuando se emborracahan)

9. No existe el matrimonio: amor libre

10. Hombres: buenos cazadores, a menudo borrachos. Mujeres: pueden crear cualquier cosa con intestinos de ciervo y fibras vegetales, también a menudo borrachas

11. Tratan como niños a todos los que no se han unido a la tribu

12. Desconfían de los caprichosos espíritus del metal y se sienten obligados a apaciguarlos a menudo: no portarán nada mayor que la punta de una lanza, prefieren armas y armaduras de madera, cuero y tendones

La entrada original está aquí, Quick Cultural Quirks: Deep Forest People

sábado, 14 de noviembre de 2015

Los doce del calabozo: Contratiempos financieros inesperados en la ciudad

Los doce del calabozo




CONTRATIEMPOS FINANCIEROS INESPERADOS EN LA CIUDAD


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1. Nuevos "precios de aventurero" en las tiendas, tabernas y con los mercaderes: +1d100% sobre el precio normal

2. Debido a un estancamiento de la economía, las monedas se tienen que cambiar (con un pequeño suplemento) por papel moneda

3. Impuesto arcano sobre todos los objetos mágicos sin registrar que entren en la ciudad

4. Con el fin de cubrir gastos de reparación y vigilancia, los juerguistas necesitan una licencia para salir de parranda (el dinero no se devuelve), que puede ser revocada por la guardia de la ciudad

5. Obligados a comprar y llevar unos ropajes determinados al llevar a cabo cualquier transacción comercial o se incurrirá en una grave descortesía

6. Bandas callejeras de magos que se entretienen utilizando una fórmula de piedra filosofal invertida en las bolsas de los turistas

7. Los mercados venden sus productos mediante subasta, infiltran a profesionales en el público para que aumenten las cantidades cuando hay turistas

8. Elección ineludible: convertirse a la religión local o pagar una tarifa de un sólo uso

9. Curación disponible en los templos pero el precio varía según la riqueza

10. Código legal bizantino junto con un cuerpo de funcionarios fácilmente sobornables hacen casi imprescindible disponer de ayuda legal

11. Prohibido llevar armas, se dispone de un almacén donde dejarlas (tras firmar un acuerdo de alquiler)

12. Extensos ejércitos de roedores controlados por un hechicero buscan riquezas durante la madrugada

La entrada original está aquí, Unforeseen Financial Setbacks in the City

sábado, 7 de noviembre de 2015

Los doce del calabozo: Resultados de emergencia para el oráculo dodecaédrico del DJ

Los doce del calabozo



RESULTADOS DE EMERGENCIA PARA EL ORÁCULO DODECAÉDRICO DEL DJ


Utilízalos cuando los alocados planes de los jugadores requieran una rápida resolución pero hagan referencia a reglas que no recuerdas o son demasiado complicadas...

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1. Fallo garrafal y absoluto que excede las peores previsiones

2. Resultado inesperadamente malo (correrá la sangre)

3. Lo que los jugadores imaginaban como el peor resultado

4. Muy malo, pero las pérdidas son aceptables (seguidores muertos, recursos malgastados)

5. Sin duda un fallo, pero con pérdidas mínimas

6. Ni fu ni fa: ninguna ganancia, ninguna pérdida

7. Éxito marginal, pero a costa de algo

8. Exitoso por los pelos, o resultado favorable sólo en parte

9. Las leyes de la física y la psicología están a favor de los jugadores

10. Sólo la acción de un poder superior puede explicar el rotundo éxito

11. Éxito sin parangón que supera las expectativas más optimistas

12. Prevalece el instinto del DJ, siempre y cuando sea algo divertido (tómalo o déjalo)

Modificadores a la tirada:

+1 si el plan parece sólido o si te lo venden fenomenal
+2 si los mismos dioses lo aprobarían
+3 si el plan parece especialmente divertido
- 1 si el plan parece completamente absurdo
-2 si el plan arruina sin querer algo muy molón
-3 si en realidad nunca hubo ni una mínima posibilidad de tener éxito

La entrada original está aquí, DM's Emergency Dodecahedron Outcomes Oracle