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viernes, 4 de octubre de 2013

Producciones "El Maestro Terrax" y "Siempre ha habido clases" tienen el placer de presentar... Capítulos 2 y 3 de CdM

[caption id="attachment_1060" align="alignleft" width="221"]Sí, los nuevos capítulos están acorde con la 3ª edición de CdM (supongo, vamos) Sí, los nuevos capítulos están acorde con la 3ª edición de CdM (supongo, vamos)[/caption]

Oye, pues ni tan mal: solo tres meses para terminar de traducir y "maquetar" los capítulos 2 y 3 y colgarlos. El tener en cuenta que son los más birriosos del libro, con un puñadico de páginas cada uno, os da una idea de los estragos que causa en mí el verano. Pero ahora que vuelve el encantador y gélido abrazo del otoño, mi cuerpo vuelve a pedir calcetines de lana, estar bajo techo, y pasar las horas muertas frente a la mórbida luz del monitor.


¿Qué depara el futuro? Más crisis, claro. Y con referencia al CdM, prefiero no adelantar acontecimientos, aunque hay alguna que otra noticia. Lo que también traerá el otoño es más World Tour, desde luego; tengo un puñado de regalicos que derrochar entre aquellos que se atrevan a acercarse de nuevo a una partida (la que editó Goodman Games en el último Free RPG Day es muy maja), así que ahí dejo eso.


Como siempre, adjunto los archivos a la página de Producciones... y también aquí, para los que les gusta la inmediatez y vivir rápido:


Capítulo 2 de CdM


Capítulo 3 de CdM


Mira que no suelo hacer esto, pero voy a lanzarme a preguntar algo: si pudierais elegir un módulo o aventura para que el formidable equipo que está detrás de este proyecto la tradujera, ¿cuál sería? Con la limitación, claro, de que haya sido publicada en un Free RPG Day o la hayan "liberado" (como Doom of the savage kings, por ejemplo).


Imagen obtenida de la página web de Goodman Games


martes, 18 de junio de 2013

Producciones "El Maestro Terrax" y "Siempre ha habido clases" tienen el placer de presentar... La resaca del Día del JdR Libre

Me voy a poner un poco cursi: si estoy de resaca hoy, lunes, es porque el sábado (Día del JdR Libre, ¿qué hacíais que no os pasasteis, gañanes?), terminé ebrio de rol en buena compañía. Qué gran día, amigos.


Sólo tengo una pequeña crítica, y la dejaré para el final. Prefiero abundar en todo lo bueno que sucedió. Vamos p'allá.


Por un puñado de fotocopias. O impresiones, más bien. Puntual como un húsar llegó el insigne Terrax, con varias copias de su excelente traducción de la Guía de inicio rápido del Advanced Fighting Fantasy, que se sumaron a una de Dungeonslayers, y unas cuantas del primer capítulo de la traducción de DCC RPG con la que estamos lidiando los dos. Pude apropiarme de una copia del AFS más tarde y comprobar la pericia del maestro. A primera hora de la reunión ya habían llegado casi todos los asistentes; perdonad mi discapacidad para la retención de nombres y no os sintáis ofendidos si no os menciono a todos, compañeros. Entre tan selecto elenco estaba el blogmaster de El Crítico Blanco y el intrépido Verion, en representación de Los Hermanos Juramentados de la Espada Negra, el colectivo detrás del impresionante Juego de Rol Libre Espada Negra.


Verion me había preguntado antes de la reunión si teníamos pensado organizar una mesa redonda o un debate sobre lo que significa realmente Libre al hablar de juegos de rol, y aunque al final surgió espontáneamente y no duró más de veinte minutos, sí que compartimos información e impresiones sobre el fenómeno. Siento que no ahondáramos más en un tema que considero crucial para el futuro de la afición, pero tuve el privilegio de aprender algunos detalles y opiniones (como, por ejemplo, apuntaba Verion... ¿la OLG es aplicable en España?, o ¿por qué antaño nadie se rasgaba las vestiduras [NADIE] si llegabas a una papelería a fotocopiarte el Runequest, enterito? ¿Qué fuman en Devir para afirmar que van a mantener ese ritmo de publicación? Y más...)




[caption id="attachment_893" align="alignleft" width="300"]Leña al mono. Pero no eran de goma Leña al mono. Pero no eran de goma[/caption]

La torre más allá del espacio y el tiempo. Siete curtidos jugadores, siete (a los que luego se sumó el otro anfitrión dando vida a un humilde leñador-zapatero) se atrevieron a sufrir lo que había surgido de la retorcida mente de Michael Curtis, un simpático modulillo creado ex profeso para el World Tour. Lo he añadido a la página de descargas, pero dejo aquí el enlace por si acaso:


The tower out of time


Venía con unos simpáticos PJs pregenerados, que pongo aquí en ZIP: Tower Pregens


A pesar de ser un nutrido grupo, la partida se me hizo cortísima por el excelente ambiente que se vivió en la mesa. La mejor prueba de ello es que todos y cada uno de los experimentados personajes (no venían entre los pregenerados, pero hasta hubo un elfo y un PJ de nivel 0) contribuyeron de forma decisiva al buen transcurrir de la incursión en una extraña torre que, saltándose la ley de costas (ay, espera, que la van a derogar o pasársela por el forro) había aparecido de repente cerca de un remoto y tranquilo pueblo, a la orilla de un lago. El enano (que dejó de serlo tras un espectacular Enlarge) y el guerrero repartieron hostias, el mago hizo buen uso de sus conjuros, el mediano no dejó de acuchillar criaturillas indefensas (porque tras verle en acción, es lo que eran), el elfo invocó a su patrón y casi desmonta la torre, el ladrón no paró de ladronear, el clérigo fue el papá de todos, e incluso el leñador tuvo sus momentos de gloria. Las fotos que acompañan estos desvaríos son obra del compañero El Guardián. Gracias, y felicidades atrasadas.




[caption id="attachment_898" align="alignright" width="300"]"Dejad que investigue el leñador, que quiere subir a nivel 1" "Dejad que investigue el leñador, que quiere subir a nivel 1"[/caption]

En definitiva, una aventura 'pa una tarde muy mazmorrera, con un trasfondo muy de espada&brujería en plan Conan y que según Goodman posiblemente tenga secuela (sí, termina con un continuará...).


Crónicas Dormenias. Por la tarde, tras repostar brevemente, el compañero de la mañana que tan bien encarnó al ladrón (¡si estás leyendo esto, mándame tu email!) y un servidor nos adentramos en el complejo, oscuro, y atrayente mundo de Espada Negra. La mejor forma de introducirnos en la ambientación fue creando sendos personajes (plasmados en una ficha de curioso y cómodo formato); el proceso no tomó ni una hora, y teniendo en cuenta que Verion tuvo que explicarnos sucintamente el trasfondo de la nación en la que jugamos la partida (Dormenia), el sistema de carreras o profesiones, y cómo funciona el combate y las habilidades, os podéis hacer una idea de la capacidad de síntesis y exposición del co-creador de Espada Negra. Su ilusión es contagiosa: llevan desarrollando el juego más de cuatro años (en los que han cambiado muchos aspectos, todo en aras de la jugabilidad y el realismo) y su dominio del mundo que han creado y el sistema que han parido se palpa en todo momento. Un anécdota, aunque me enteré después: la aventura que nos ofreció había sido creada in situ mientras que los demás pegábamos voces y masacrábamos homínidos.




[caption id="attachment_914" align="alignleft" width="300"]Sólo hizo falta ésto; más económico, imposible Sólo hizo falta ésto; más económico, imposible[/caption]

Se nos planteó una difícil misión: rescatar a la hija de un noble de las garras de su marido. Gracias a las geniales ideas de mi compañero de fatigas, pudimos completar el encargo sin partirnos la cara. Podría extenderme durante párrafos y párrafos, pero quiero destacar en unas cuantas ideas la buenísima impresión que me llevé tras esta primera incursión al juego.


- Temática adulta. Por lo que he leído de la beta y por la aventura que jugamos, el trasfondo es duro y realista. Las tropelías del noble al que tuvimos que birlar la mujer harían palidecer a muchos mojigatos estadounidenses, y algunos detalles de la ambientación son muy crudos. Como la vida misma, vamos: yo estoy muy harto de fantasía ñoña y épico-medieval-manga.


-Las tortas. Ojiplático y boquiabierto me dejaron los compañeros de mesa cuando durante el combate con unos bandidos diseccionaron el sistema elegido; su dominio y conocimiento de esgrima y armas blancas es apabullante. Este sistema, depurado tras varias encarnaciones, pretende ser lo más realista posible pero entretenido a la vez. Y lo logra; se mantuvo la emoción hasta el final. Como curiosidad, decir que para la resolución de las pruebas se usan runas grabadas en pequeños discos de madera (dados de 2 caras, vamos). El aspecto táctico y de gestión del cansancio es también importante (en cada maniobra debes decidir si te empleas a fondo o no, gastando puntos de fatiga)


- Riqueza en los detalles. La nación en la que se desarrolló la aventura es una de las principales en el mundo de Espada Negra, y llama la atención la plausibilidad de la misma (aunque sea una nación imaginaria con toques fantásticos) y del resto que pueblan dicho mundo. Cientos de ilustraciones como la que aparece aquí abajo le ponen cara al mundo de juego, y todas ellas están colgadas en su página. Economía, religión, sociedad, artes marciales... todos los grupos humanos están detalladamente descritos. Sí, habéis leído bien: ni elfos ni leches, sólo humanos.




[caption id="attachment_917" align="alignright" width="211"]No es exactamente el Trilbanson al que nos opusimos, pero parecido debía ser... No es exactamente el Trilbanson al que nos opusimos, pero parecido debía ser...[/caption]

- Libre. Lo voy a repetir por enésima vez, aun a riesgo de ser pesado: el juego está creado bajo licencia Creative Commons. Este pedazo de curro de años, con un sistema refinado después de muchas pruebas, y un trasfondo apabullante es libre. Bravo, viva y olé.


Por último, mi única crítica al día: fuimos muy poquitos. Ya sé que lo hemos publicitado con muy poca antelación, y lo achaco a esto precisamente; creo que hay que ir haciendo proselitismo todo el año, contactando con editoriales, con creadores, con asociaciones, etc. Además, yo quiero decantarme por el significado de libre al traducir free. Esta afición nuestra es una de compartir; de sentarse a la mesa para pasar un rato intrigante, divertido, terrorífico; de crear y recrear, y usar lo que otros han creado modificándolo si hace falta; de pocos medios y enormes resultados.


En definitiva: me pondré ya mismo a preparar el Día del Rol Libre del año que viene. Y desde luego, quiero aportar algo que yo haya pergeñado.


Muchísimas gracias a todos los que acudisteis el sábado, a vuestro interés, y a las risas. Nos vemos pronto...

martes, 11 de junio de 2013

Producciones “El Maestro Terrax” y “Siempre ha habido clases” tienen el placer de presentar… ¡"The tower out of time" para el Día del JdR Libre!

[caption id="" align="alignleft" width="240"] ¿Visitamos al nuevo vecino, amiguitos?[/caption]

¡Confirmado, majetes! Contamos con la aventura gratuita The tower out of time de DCC RPG para este sábado 15 de junio en el que celebraremos por todo lo alto el día del JdR libre, el día del bioquímico y el día de la canción andina. Bueno, nos solidarizamos con Argentina y Perú en los dos últimos, nosotros nos centraremos en lo del rol.


Goodman Games, la editorial que publica DCC RPG, se caracteriza por su accesibilidad y proximidad a la chiquillería que juega al susodicho; al comentarles que dirigiríamos una partida me enviaron el módulo que han ofrecido a los grupos que se suman a su World Tour. Sin llegar a espoilear, diré que es una aventurilla pa' una tarde con un argumento muy de espada&brujería, con una misteriosa torre que aparece de la nada, un cometa que promete extraños portentos, y un puñado de entrometidos aventureros que tienen que dar la murga, por supuesto.




[caption id="attachment_887" align="alignright" width="300"]La ficha del mago. Lo sé, no hacía falta decirlo La ficha del mago. Lo sé, no hacía falta decirlo[/caption]

Por si fuera poco, esta pedazo de aventura incluye seis personajes pregenerados, plasmados sobre fichas creadas para esta ocasión. Cada una está personalizada con un marco muy majete que refleja la clase que representa. Pero... ¿adivináis qué clase se ha quedado fuera? Sí, el elfo. El malhadado elfo, el perejil de todas las salsas, el muerto en el entierro, la novia en la boda. Adiós, pedazo de pesado.


Así que ya sabéis: si os acercáis por Generación X en Madrid este sábado, podéis marcharos con esto también debajo del brazo. Y sí, después de dirigirlo lo colgaré en la página de descargas.


¡Hasta el sábado!

lunes, 3 de junio de 2013

Producciones "El Maestro Terrax" y "Siempre ha habido clases" tienen el placer de presentar... Día del JdR Libre y DCC RPG World Tour 2013, en Madrid

[caption id="attachment_2328" align="alignleft" width="300"]¡Que es graaaaaatis! ¡Que es graaaaaatis![/caption]

Lo sé, lo sé, avisamos con muy poca antelación, pero ya sabéis que a veces lo que se improvisa o planea a lo loco sale mejor. ¿Quién no lo ha pasado debuten esa típica noche que sólo salía a tomar unas cerves y terminó dos días y cientos menos de euros más tarde?


En EE.UU. llevan años celebrando un día que parece mentira que se inventara en la tierra del capitalismo, la plusvalía y los activos tóxicos: el día del JdR Libre (Free RPG day). Compañías tan señeras como Paizo, Fantasy Flight Games o Goodman Games aportan módulos gratis por mor al rol y a su expansión entre las masas de ignorantes neófitos. En la práctica, lo que supongo que quieren es que la peña que ya juega al rol gaste más con el caramelito de un producto por la patilla.




[caption id="" align="alignright" width="249"] Vuelven los PJs que morirán a las primeras de cambio, vuelven las trampas diabólicas, vuelven los dioses del caos: ¡vuelve DCC RPG![/caption]

A nosotros lo que nos gustaría con esta iniciativa es animar a aquellxs que nunca han probado un juego en particular (o cualquier juego de rol, pero esto es ser demasiado ambicioso), y que a ser posible sea OGL o Creative Commons, lo pruebe el próximo Sábado 15 de junio a partir de las 11.30 horas en Generación X de la calle Puebla, en Madrid. También nos encantaría que se sumara todo aquel que quisiera, ya fuera editorial, club de rol o inadaptados en general y se trajera un módulo de cosecha propia o traducción casera para REGALAR. Para COMPARTIR. Para DAR A CONOCER.


El ínclito y excelso Maestro Térrax aportará su traducción del Dungeonslayers y se dirigirá una partidilla, y el que suscribe esto aportará la recién terminada traducción del capítulo 1 del CdM JdR (¡gracias a los que nos han ayudado a encontrar las erratas y errores gramaticales!), y dirigiré una aventurilla de DCC RPG, que espero sea la que Goodman ofrece en su página a los que contribuimos (ya sea como directores de juego o como jugadores) en el DCC RPG World Tour 2013: The tower out of time.


Si alguno ya se muere de ganas por asistir (no me extraña en absoluto) y puede confirmarlo, nos haríais un favor enorme, ya que llevaremos unas cuantas copias, pero no me gustaría que alguna quedara huérfana. Por razones estrictamente ecológicas, ojito; hacemos todo esto por filantropía, somos diletantes pertenecientes a excéntricas y adineradas sagas familiares.


Y, para la próxima, habrá que inventarse logo y lema hispanos... habrá que ir pensando. ¿Día del rol por la filosa? ¿Nos patrocinará Mercadona? Tantas posibilidades...


miércoles, 29 de mayo de 2013

Producciones "El Maestro Terrax" y "Siempre ha habido clases" tienen el placer de presentar... ¡Capítulo 1 de CdM completo!

[caption id="attachment_861" align="alignleft" width="240"]Clases, Beta Poned cara de interesantes, que nos hacen foto[/caption]

¡Que toquen las fanfarrias, que desfilen las majorettes, que se ofrezcan mítines, que se repartan sobres! ¡Hemos terminado el primer capítulo (y la introducción, ojito) de Clásicos del Mazmorreo! Esta compilación de lo que llevábamos traducido (más material inédito, oiga) equivale al primer capítulo del libro y la beta del juego, y comprende toda la creación de personajes desde el nimio nivel cero a semidioses de nivel 10. Todo ello en un solo pdf que hará las delicias de niños y adultos, y que pongo aquí y en la página reservada para material descargable que nadie encuentra nunca:


Capítulo 1 de CdM JdR


Cincuenta paginacas de vellón corregidas, actualizadas y maquetadas tan cutremente como antes. Observará el avispado lector que hemos numerado las páginas; lo hemos hecho siguiendo la misma secuencia que el libro (aunque hemos reordenado las clases, para que vayan en orden alfabético). El por qué de la extraña "maquetación" (por llamarla de alguna manera, lo he hecho con el humilde y fantástico LibreOffice), con ese aspecto rechoncho, es sencillo: el formato del libro es muy estadounidense (es decir, a su puta bola y con su propio estándar), y el pdf del juego también. Aquí, de nuevo, intentábamos emular el original.


Los planes de futuro a corto plazo son traducir y maquetar los capítulos de habilidades, equipo y combate. Mentiría si dijera para cuándo, y como mi psiquiatra me ha prohibido mentir, pues ahí lo dejo. Decir también que se ha sumado al equipo otro valiente traductor, Fran. Gracias por tus aportaciones, compañero.




[caption id="attachment_862" align="alignright" width="300"]DcM errata ¡Aquí, he encontrado una errata![/caption]

Por cierto: he actualizado la aventurilla "El pórtico bajo las estrellas", liberándola de erratas y condensándola en 5 páginas. También he eliminado los archivos antiguos que ahora están contenidos en el capítulo 1.


Y para que veáis cómo nos hemos crecido, lanzo un reto. Si alguien encuentra una sola errata, me ofrezco a ir a su casa (o donde me diga) para dirigirle una partida de su elección del CdM JdR. Yo llevaría todos los aperos necesarios y hasta ganchitos y cervezas. Venga, valientes.


 

jueves, 4 de abril de 2013

Producciones "El Maestro Terrax" y "Siempre ha habido clases" tienen el placer de presentar... Razas para CdM

[caption id="" align="alignleft" width="215"] Una enana guerrera. Vale, compro[/caption]

Está claro que el pásado sábado 16 de marzo, en el I World Tour de Clásicos del Mazmorreo, saqué una buena tirada en Suerte. No sólo tuve ocasión de pasar un día muy divertido, si no que además me codeé con personalidades del mundo del rol patrio y conseguí la colaboración del mismísimo Maestro Terrax en la traducción de parte del manual del Dungeon Crawl Classics RPG que quijotescamente me he propuesto.




[caption id="" align="alignright" width="72"] Un mediano psicópata. Venga, me han convencido[/caption]

Sinceramente, creo que no hace falta que presente al ínclito Maestro; su blog, sus creaciones y sus traducciones son su mejor tarjeta de presentación. Comprenderéis entonces el placer y el honor que para mí supone contar con un experto como el compañero para esta complicada empresa... es además más bondadoso que yo, ya que se ofreció gentilmente a completar el reparto de clases básicas del manual traduciendo el elfo, el enano y el mediano, mis amados semihumanos.


El plan es continuar poco a poco, completando primero el capítulo uno (el de creación de personajes y reglas básicas) y seguir con lo indispensable para poder jugar... a corto-medio plazo, el de habilidades, equipo y combate. Ciñéndose, eso sí, a lo que ofreció la beta.


Como siempre, podéis entrar en la página que está justo debajo del nombre del blog, pero os dejo aquí el enlace por si aca:


Razas para Clásicos del Mazmorreo


Y para un año de estos, el apasionante capítulo de magia y los hechizos de primer nivel...