sábado, 26 de septiembre de 2015

Los doce del calabozo: Moradores pacíficos del inframundo

Los doce del calabozo




MORADORES PACÍFICOS DEL INFRAMUNDO


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1. Los topógrafos de las profundidades: secta subterránea cuya interminable misión es mapear con precisión todo el inframundo para un propósito incomprensible

2. Los filósofos de piedra: serenos e inamovibles

3. La gente molusco, de inclinaciones matemáticas, calculadoras vivientes de las profundidades, consultados continuamente por hechiceros, ingenieros y constructores

4. Los bioluminiscentes granjeros del hedor: inescrutables artistas del olor

5. La gente carroñera, deficientes mentales y extremadamente cobardes, huyen de cualquier enemigo sin importar su poderío

6. Los culturistas de las profundidades: tan ocupados haciendo flexiones, levantando pesadas piedras, doblando barras de metal y admirándose los unos a los otros que permanecen ajenos a casi todo

7. Diablos peludos: tan monos y adorables que incluso los depredadores hambrientos les dejan en paz, son completamente pacíficos pero malignos

8. Bestias cronistas: masas de globos oculares que se desplazan sobre patas de araña, se dedican únicamente a absorber información, excretan matrices cristalinas de datos codificados, fáciles de matar

9. La gente bicho: pequeños como un mediano, constructores sin par de ciudades subterráneas, nunca pelearán pero contratan excelentes fuerzas de seguridad

10. Los bellos: raza semihumana de oscura piel y exótica belleza que se acicala y engalana por encima de todas las cosas

11. Los peces ángel gigantes que flotan en las cavernas del gas

12. Adoradores flagelantes del Dios de la Muerte que se debaten amargamente por alcanzar la iluminación a través de una auto-aniquilación prolongada

La entrada original está aquí, Non-combatants of the underworld

martes, 22 de septiembre de 2015

LES2015 Blues

(Cuartel general de NPCs United, la empresa de contratación de PNJs para partidas de rol más grande y famosa. Sala del personal; en la puerta un cartel advierte "ATTENTION: SPOILERS/ ATENCIÓN: DESTRIPES". Tres PNJs toman un café de máquina barata; de sus cuellos, unas identificaciones muestran que vienen de las LES2015)

(BertoldoVirutasHabla un mediano de aspecto astroso, con una pronunciada chepa de la que asoman tentáculos. Le falta un ojo) Bertoldo Virutas: ...y el PJ cachondo ese quería abrir la trampilla con un conjuro de Trepar como arácnido. Pero tuvo una pedazo de pifia, y en el siguiente que lanzó tambien. Bum, dos corrupciones en dos lanzamientos, que se comieron sus colegas. Jajaja...

(Un gigante muy afectado por mutaciones - un tentáculo en lugar de un brazo, cabeza bestial en lugar de humana - le mira sin reírle la gracia) Glipkerio: Pues no le encuentro la gracia. Es un tema muy serio para los practicantes de las artes arcanas.

(Cambiando de tema, nervioso) BV: De todas formas, qué cabritos; al final se aliaron con la abominación. Y mira que tenía a mis estranguladores conmigo. Además, nunca te fíes de un adolescente, mi propio hijo me pegó una puñalada trapera. Literalmente.

(Sentándose) G: Estoy cansado. He hecho doblete en dos días, y en los dos me han pegado una paliza de cojones. Tú, el nuevo, ¿no dices nada?Glipkerio

(Un hombre de aspecto torvo y ropajes oscuros y demasiado holgados mira seriamente y contesta pausadamente) Bernardo Gui: Me han abofeteado y atado a un potro. ¡A mí! ¡A un inquisidor mayor! Pero yo tenía razón, vaya si la tenía... esa maldita era una bruja.

BV: Si es que vaya mierda de DJ que nos ha tocado. Ya había oído yo que tiene fama de blando, y esto lo demuestra: en mi partida, ni un muerto. Grandullón, ¿y en las tuyas?

G: Yo casi clavo a dos en el suelo de un porrazo, pero sobrevivieron todos. Qué flojo. ¿Y usted, padre?

BernardoGuiBG: No me hables, no me hables. Los torpes de mis familiares se dejaron vencer, y la patética bruja esa ni siquiera pudo terminar el trabajo...

BV: A este hay que denunciarle al Sindicato de Monstruos y Villanos. Se va a enterar de lo que vale un d20.

(Se abre la puerta y aparece un dragón de cobre, también con la identificación de las LES2015. Saluda y saca un café de la máquina. Se sienta, rompiendo casi la silla)

Dragón de cobre: ¿Qué pasa, compañeros? ¿A qué vienen esas caras tan largas?

G: Una mala experiencia con un DJ de Clásicos del Mazmorreo y de... ¿padre?

BG: ...Máscaras del Imperio. Un juego que está en fase de pruebas, según parece. ¿Y tú, bestia del averno?CopperDragon

DdC: No, del averno no, padre, de más cerca. Pues yo también vengo de una de Clásicos del Mazmorreo, pero chicos... ¡qué fiesta! ¡Vaya carnicería! Jojojojo... Este DJ vale su peso en oro. Ya me ha seleccionado para otra partida...

(Con caras de resignación, responden a la vez suspirando) BV, BG, G: ...y a nosotros...

sábado, 19 de septiembre de 2015

Los doce del calabozo: Simbiosis en la mazmorra

Los doce del calabozo




SIMBIOSIS EN LA MAZMORRA


1d12

1. Sumo sacerdote maligno y charlatán que sacrifica a parte de su rebaño a un ojo flotante a cambio del uso oportuno de sus rayos

2. Guls que se esconden en la tripa de una serpiente gigante hasta que sus presas están arrinconadas, surgen repentinamente y paralizan una víctima de más para la serpiente

3. Escarabajos gigantes que se encargan de los cadáveres del gremio de asesinos, los cuales les cubren de atenciones

4. Infrahumanos que emplean a un mono gigante en la construcción de monolitos a cambio de doncellas

5. Orcos que han obtenido una cuasi-invulnerabilidad proveniente de una infección fúngica agresiva que les ha desfigurado

6. Dragón que mantiene a ciertos légamos con basura y desechos a cambio de que limpien y protejan su tesoro

7. Budín que vive en las tripas de un kraken de tierra y le ayuda en la digestión

8. Ogros que alimentan a buitres cavernarios no voladores, se benefician de sus sentidos agudizados y sus graznidos de alarma

9. Mantícora que sirve como montura maligna a cambio de protección y víctimas suculentas

10. Hechicero que alimenta con magia a una esfinge como pago por su ayuda en investigaciones

11. Hidra y quimera que disfrutan de una extraña relación multicefálica y protección mutua

12. Hadas mazmorreras que conducen a las víctimas que han engatusado hacia unas arañas gigantes a cambio de madejas de seda de araña

La entrada original está aquí, Symbiosis in the dungeon

sábado, 12 de septiembre de 2015

Los doce del calabozo: Proyectos abandonados y/o desastrosos de los dioses

Los doce del calabozo




PROYECTOS ABANDONADOS Y/O DESASTROSOS DE LOS DIOSES


1d12

1. La Escalera cósmica: construcción interrumpida en algún punto de la ionosfera debido a escasez de fondos, actualmente utilizada como zona de anidación dracónida

2. El Mundo Pirámide: propuesto como lugar de descanso para las almas inmortales hasta que se descubrió que la estrella negra que le correspondía volvía locos y malvados a los espíritus de forma inmediata

3. El Bosque Aéreo: el sustrato nuboso es muy inestable, fue invadido por hongos aéreos, ahora es una masa amorfa repleta de simbiontes terroríficos

4. Dinosaurios inteligentes: tras ser liberados resultaron ser una amenaza potencial para la autoridad divina, se llevó a cabo una extinción preventiva

5. El Universo Bi-elemental experimental de bolsillo: Mundo Lágrima suspendido en una esfera de aire

6. La Caverna de las Leyes Alternativas de la Física

7. La República Perdida de los Vegetales Inteligentes: abandonados por los dioses a su propia suerte debido a falta de interés, está en la actualidad reducida a un minúsculo enclave en los más profundo de la jungla, dotaron involuntariamente la maldición/bendición de la inteligencia a varias especies de hervíboros

8. El Gran Salón de Reuniones de los Panteones Unidos: desacralizado y destruido por integrantes de panteones excluidos intencionadamente, habitado ahora por su monstruosa descendencia

9. El Observatorio Multidimensional: en ruinas y anegado durante la guerra fría entre panteones, ha aflorado recientemente durante un suceso sísmico sospechoso

10. La Penitenciaría de Máxima Seguridad de los Dioses

11. La Cúpula Orbitante del Placer: se estrelló después de una bacanal particularmente masiva

12. El Arca Transplanar para Dioses: retirada de servicio y escondida después de que la descubrieran los casi-omniscientes TransDioses

La entrada original está aquí, Disastrous/Abandoned projects of the gods

sábado, 5 de septiembre de 2015

Los doce del calabozo: Tesoros irritantes

Los doce del calabozo




TESOROS IRRITANTES


1d12

1. Cofre del tesoro lleno hasta los bordes y magnéticamente adherido a un lejano techo

2. Olla repleta de oro suspendida mágicamente sobre un enorme abismo

3. Meteorito de platino brillante en el fondo de un lago subterráneo infestado de monstruos

4. Famosa lanza mágica clavada en un Tiranosaurio comprensiblemente enfadado

5. Estatua enjoyada guardada en el fondo de un profundo foso cuajado de pinchos

6. Pendiente tachonado de diamantes adornando la oreja del monarca de los simios gigantes

7. Collar ornamentado con alhajas en el cuello de una sierpe de guerra

8. Estatua de adamantina blandiendo un poderoso artefacto entre sus firmes manos

9. Diamante enorme en un afloramiento rocoso en el centro de un extenso lago de lava

10. Señor de los gigantes de fuego con implantes dentales de platino

11. Guepardo de oro macizo corriendo incansablemente

12. Joyas desperdigadas por una playa vigilada por una orca anfibia

La entrada original está aquí, Pain in the ass treasures