sábado, 25 de julio de 2015

Los doce del calabozo: Los suelos de esta mazmorra son raros

Los doce del calabozo




LOS SUELOS DE ESTA MAZMORRA SON RAROS


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1. Material translúcido con remolinos fantasmales debajo

2. La tirante piel de un reptil

3. Mullida alfombra fúngica

4. Cubierto de una gruesa capa de polvo blanco muy fino (que se agita al instante)

5. Caliente al tacto, imprescindible calzado protector

6. Rebota ligeramente: saltos más potentes una vez que se domina

7. Complejo mosaico repleto de antiguos mensajes cifrados

8. Pulido con ácido, no ofrece casi resistencia

9. Un profundo canal semicircular lo recorre por la mitad

10. Se mueve rítmicamente en ondas

11. La astuta disposición de las baldosas produce un efecto óptico de pendiente

12. Semi-permeable en algunos sitios al azar

La entrada original está aquí, This dungeon has weird floors

sábado, 18 de julio de 2015

Los doce del calabozo. Durmiendo al aire libre: el informe de la primera guardia

Los doce del calabozo




DURMIENDO AL AIRE LIBRE: EL INFORME DE LA PRIMERA GUARDIA


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1. Ecos de extrañas flautas en la distancia

2. Un repentino golpe de viento trajo un fuerte olor a humo, pero se esfumó cuando éste cambió de dirección

3. Una figura espectral apareció cerca del perímetro del campamento, balbuceó de manera desagradable, y se desvaneció

4. Todo estaba tranquilo hasta que un relámpago mostró innumerables siluetas amenazantes

5. Un gigantesco disco luminoso cruzó el cielo, y flotó momentáneamente sobre el campamento (falta un acompañante)

6. Los sonidos de fondo pararon de inmediato, como si la misma naturaleza estuviera escuchando algo, después volvieron tras un breve y aterrador período de tiempo

7. En cierto punto del aullido nocturno de un depredador, se escuchó el nombre de una persona del grupo

8. Acosados por insectos voladores que emiten un ruido parecido a una risa

9. Una densa niebla que parecía albergar rostros atormentados lo oscureció todo, pero se disipó con rapidez

10. Una ingente cantidad de estrellas fugaces cayeron en la misma dirección a la que se dirige la expedición

11. Miles de ratas pasaron de largo

12. La tierra tembló ligeramente y se escucharon sonidos de arañazos que surgían de las profundidades; ahora está en silencio porque nos está escuchando...

La entrada original está aquí, Wilderness bivouac: Report from first watch

sábado, 11 de julio de 2015

Los doce del calabozo: Que sí, pero ESTE trol...

Los doce del calabozo




QUE SÍ, PERO ESTE TROL...


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1. Hace proselitismo del dios trol mediante el ofrecimiento de muestras sacramentales de su propia carne (consulta la subtabla más abajo)

2. Tiene una cabeza que domina los cuerpos de tres troles (dos de los cuales no tienen cabeza)

3. Habla varios idiomas, intenta demostrar mediante la lógica por qué los aventureros deberían venderle a uno o más miembros del grupo

4. Su sangre es como una poción de curación

5. Crea nuevas cabezas/extremidades cuando son cercenadas, como una hidra

6. Canta vociferando sin parar una canción enloquecedora

7. Se reproduce mediante la desmembración

8. Tiene alas de murciélago vestigiales, irradia haces de luz carmesí por los ojos, y exhala humo negro

9. Regeneración defectuosa: su forma actual es una mezcla semi-móvil de extremidades redundantes, órganos, cabezas, ojos, etc.

10. Es tan gomoso que literalmente rebota como si fuera una pelota de goma

11. Se avergüenza de su desnudez, lo daría todo por vestir como un sofisticado urbanita

12. Se acaba de comer un barril de alcohol de 500 años de antigüedad, se ha hundido de repente en una profunda introspección, y busca un espejo en el que mirarse mientras espera una epifanía de auto-conocimiento

Subtabla: Efectos derivados de consumir la carne sacramental de trol
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1-2 Crece una fea nariz de trol (puedes oler a las presas típicas de un trol a 15 kilómetros de distancia)
3-4 Surgen apetitos propios de un trol
5-6 El pelo muta a un matojo de púas pinchudas
7-8 La piel se torna verde y gomosa
9-10 ¡Felicidades! Tienes regeneración
11-12 Transformación completa en trol en 72 horas

La entrada original está aquí, Yeah, but THIS troll...

sábado, 4 de julio de 2015

Los doce del calabozo: Más maravillas del inframundo

Los doce del calabozo




MÁS MARAVILLAS DEL INFRAMUNDO


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1. La Caldera Abisal: lugar donde se ocasionó una colisión multiplanar y la consiguiente ruptura de la realidad

2. La Gran Migración de los Gusanos Cavernarios: evento anual celebrado con festivales y extrañas prácticas

3. El complejo No-Euclidiano de los multi-dimensionales

4. La titánica cascada que cae hacia arriba

5. La cueva-sepulcro de los dioses muertos: los súper-poderosos agentes de la descomposición divina son el mayor peligro

6. Los salones esculpidos de los artescarabajos (extinguidos): estética alienígena y barroca ligeramente perturbadora

7. La montaña de huesos, colección personal del dios de la muerte

8. La Gran Grieta: increíblemente extensa, atravesada solo por la Góndola del Peligro

9. La meca de los gigantes: tráfico continuo de peregrinos gigantes

10. La fábrica en ruinas de los demonios de guerra y el cuadrilátero para las pruebas: una tribu guardiana de infrahumanos prohíbe la entrada

11. Los jardines colgantes de los légamos, pudines, y gelatinas

12. La estatua de tamaño real del incomprensible dios Thloo-huloo visible gracias a las mareas cíclicas del Mar Sin Luz

ntrada original está aquí, More wonders of the underworld

sábado, 27 de junio de 2015

Los doce del calabozo: El oráculo tiene malas noticias

Los doce del calabozo




EL ORÁCULO TIENE MALAS NOTICIAS


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1. A pesar de tu pértiga de 3 metros, perecerás solo dentro de un foso

2. En el más negro abismo comprenderás que los hombres no pueden comer oro

3. Atento a tu amante, ya que desea en secreto la sangre de los vivos

4. Tu fin te llegará lentamente en la tripa de un dios hambriento

5. Justo después de tu mayor triunfo explotarás en mil pedazos

6. Un hombre bajito y delgaducho, sin nada encima excepto un taparrabos y una daga, te va a dar la paliza del siglo

7. Esas gemas son de cristal

8. Un horror indescriptible será tu único compañero

9. Te retorcerás en un tormento perpetuo en el infierno que has elegido

10. Matarás a tus amigos antes de que suceda algo aún peor

11. Tus armas y armadura te traicionarán

12. El oráculo ha llegado a la conclusión de que estás destinado a provocar el apocalipsis, pretenderá que el futuro es demasiado incierto como para leerlo, y avisará a un grupo de asesinos en cuanto te vayas de su garito

La entrada original está aquí, The oracle has bad news

viernes, 19 de junio de 2015

Desclasado: aniversarios, Los Salones Verticales, y el porqué de las cosas

Hoy (bueno, je, este año) toca entrada sin dibujicos.

No soy una persona de lágrima fácil. Ni de hablar de temas personales en el blog (bueno, personal en un blog lo es todo, pero intento que sea relacionado con el rol). Pero qué pollas, de vez en cuando no está mal saltarse la línea editorial.

Hace poco más de tres años comencé con este blog. Me di cuenta hace unos días de casualidad, cuando al fin salió a la venta Los Salones Verticales. Cuando empecé, tenía muy claro por qué lo hacía: algo se removía en mi interior rolero, algo que me invitaba a pasar de mero receptor a emisor. Además, había descubierto el juego de rol que, como pasa cuando eres joven con ciertas canciones, parecía que se hubiese creado para mí, como si Goodman tuviese mi careto en un portarretratos en su escritorio de la oficina. Y acababa de leer la que todavía considero la mejor aventura introductoria posible, y una de las mejores de todos los tiempos en general.

Last night a DM saved my life.

Tres años después, como supongo que todo hijo de vecina hace de vez en cuando, releo algunas entradas y me entra así como entre vergüencica y ternura. Sigo sin tener muy claro el porqué de escribir un blog, pero puedo decir sin lugar a dudas que me ha cambiado la vida. No, no exagero. No el blog en sí, que leen cuatro gatos (¡y no me quejo! ¡Os quiero, cuatro gatos!), sino todo lo que ha propiciado en mí. Vivimos en una sociedad, en una época histórica, henchida de potencial (y cuál no, me podría preguntar alguien), en la que cada vez tenemos acceso a más información, tenemos la posibilidad de compartirla mejor, y de relacionarnos con gente que de otro modo nunca hubiéramos conocido. En la que crear, compartir, y conocer es más fácil que nunca.

Y yo, en lo que humildemente puedo, formo parte de una comunidad así. De una afición que se resiste a desaparecer, luchando con atractivos tan irresistibles como los videojuegos, las series, los juegos de cartas, el fútbol, y un largo étc. Una comunidad de gente que se reúne (cuando puede, je) para sentarse a una mesa y hablar. Porque no nos engañemos; no le pongamos ni le quitemos a nuestra afición nada: esto va de juntarse con peña y charlar. Y reírse, y comer guarradas, y tirar dados, y garabatear en una hoja. Pero también va de lo que hay que hacer antes (leer, informarse, escribir, prepararse ayudas de juego, seleccionar, filtrar) y de lo que a veces se hace después (escribir, leer más, preparárselo mejor, comentarlo en redes).

Por eso, cuando a veces al irme a la cama me pregunto por qué cojones sigo empleando horas en montar partidas, en escribir cuatro líneas para una aventura o para un blog, o en traducir un artículo, me acuerdo de todo lo que he conseguido al dedicarme a esto. Toda la gente que he conocido y a la que tanto admiro (demasiada como para ponerla aquí), gente que ha confiado en mí para proyectos alucinantes e ilusionantes (gracias, Velasco); probar los límites de mi creatividad, de mi humor, de mi frustración; en definitiva, valorar como se merece una actividad que es más grande de lo que muchas veces pensamos, pero a la vez sencilla y accesible.

Nos vemos en las TdN 2015...

sábado, 13 de junio de 2015

Los doce del calabozo: Obstáculos y peligros señalados en el mapa del tesoro

Los doce del calabozo





OBSTÁCULOS Y PELIGROS SEÑALADOS EN EL MAPA DEL TESORO


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1. La Ciénaga Explosiva

2. Tierratumba: El paisaje está monopolizado por los imponentes túmulos de una especie inteligente ahora extinta

3. Los pastos de la gente bisonte, defendidos con fiereza

4. La Grandiosa Madre gelatina

5. Las orillas del Río Tiburón, plagadas de cazadores de cabezas

6. La llanura maldita: un paisaje lunar repleto de fantasmas

7. La casi infranqueable Colina Cuchilla y tras ella, la Selva Venenosa

8. El banco de niebla del desconcierto

9. La impasable grieta, que alberga un ecosistema vertical (depredador alfa: libélula gigante)

10. Salvajes cuya artesanía predilecta es el cuero humano

11. Altiplanicie de gran altitud, franqueable asegurándose a bestias especialmente adaptadas a las nieves

12. La llanura de la humeante lava: lugar de apareamiento de los elementales de fuego

La entrada original está aquí, Obstacles and hazards indicated on the treasure map