sábado, 26 de diciembre de 2015

Los doce del calabozo. Guerreros: por qué luchamos

Los doce del calabozo




GUERREROS: POR QUÉ LUCHAMOS


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1. Por la patria y el honor: personalidad anulada por un torvo fervor nacionalista que exige un riguroso código ético y un estoicismo extremo

2. Fetichismo: porque las crueles espadas y las despiadadas hachas son la rehostia

3. Pensó que lo tendría más fácil con el sexo opuesto: ahora está atormentado por la muerte accidental de su novia

4. Cuando tuvo la oportunidad, dejó el negocio familiar de transporte de mierda de cerdo

5. Su religión exige cierta cantidad de enemigos muertos para acceder a un estatus privilegiado en el más allá

6. Es el descendiente de un extenso y orgulloso linaje de muertos prematuros, está preparado para buscar su glorioso final

7. No se le daba bien nada aparte de esto, la verdad

8. Personalidad altamente competitiva + adicto a las emociones y la adrenalina

9. Es el joven aristócrata más sangriento que se ha visto en mucho tiempo

10. Debido a la abundancia de caras que están a pidiendo a gritos un buen espadazo

11. Dinero fácil. No le importa matar

12. Mantener su considerable encanto personal exige un exorcismo frecuente de sus instintos asesinos reptilianos mediante combate sangriento

La entrada original está aquí, Fighting-men: Why We Fight

sábado, 19 de diciembre de 2015

Los doce del calabozo: ¿Por qué hay un inframundo?

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¿POR QUÉ HAY UN INFRAMUNDO?


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1. Una especie extinta de hormigas gigantes vació la tierra durante el paleógeno, en la Era de los Insectos Gigantes

2. La vida comenzó en un crisol del caos en el centro de la tierra, y salió a la superficie tras millones de años sumergida en los oscuros océanos subterráneos

3. Es el paso preliminar que llevaron a cabo los gusanos cósmicos devoradores de mundos durante una visita primigenia

4. Un dios renegado transformó a la población original de hombres-topo en las razas de la superficie

5. Los antiguos evacuaron la superficie después de que su perversa hechicería incendiara la atmósfera durante 1.000 años

6. Es el resultado de la minería, unos extraterrestres extrajeron del planeta todo la materia prima indispensable para los viajes espaciales y luego se marcharon

7. Por una mentira que los patriarcas elfos le contaron al primer enano

8. Los dioses del mal encerrados en el centro de la tierra exigen ser liberados, sus hijos se adentran cada vez a más profundidad

9. Es el sistema circulatorio fosilizado del fallecido dios de la tierra, sobre cuyo cuerpo vivimos

10. En las profundidades donde habitan los kobolds y los goblins el dios de la venganza alimenta sus máquinas espirituales con las almas de los malvados

11. Una disposición de la tregua de la Primera Guerra de los Dioses creó una división perpetua entre los hijos de la luz y los de la oscuridad, revocada a causa del incremento de las hostilidades

12. El inframundo es un residuo de la primera gran revisión de la creación, cuando una lluvia de montañas cayó del cielo para enterrar los experimentos fallidos

La entrada original está aquí, Why is there an Underworld?

sábado, 12 de diciembre de 2015

Los doce del calabozo: Artículos de moderado interés del tesoro del rey ogro

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ARTÍCULOS DE MODERADO INTERÉS DEL TESORO DEL REY OGRO


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1. Montonera de cabelleras: clavadas y expuestas en un poste de madera

2. Dientes de leche chapados en bronce de un olvidado aristócrata y varios botones brillantes de abrigo dentro de una caja medio aplastada

3. Tosco retrato de un infame señor ogro del pasado lejano pintado sobre una piel de incierto origen y envuelto en pieles

4. Pequeños cubos de sangre de héroe deshidratada en un recipiente de cerámica marcado con una "X", prescrita por un doctor brujo para la virilidad en decadencia

5. Trenza de la barba de un gigante de la escarcha arrancada en un acceso de furia

6. Escultura de piedra exquisitamente detallada que muestra una seductora ogra en estado de reposo

7. Colección de taxidermia de mascotas fallecidas: sabueso infernal de dos cabezas, simio esclavo favorito, guardia goblin, todos ellos en feroces posturas

8. Colección de miniaturas de piedra, poco frecuente pero de escaso valor, compuesta por caballeros y castillos con la pintura descascarillada, en mal estado de conservación

9. Maza de entrenamiento juvenil: manchada de sangre, cubierta de fragmentos de cráneo, casi partida por la mitad

10. Traje formal de tamaño ogro: taparrabos de vestir, estola de buena piel, enormes botas de cuero, ancho y grueso cinturón con una brillante hebilla

11. Barril de licor envejecido de hongo: sutil, aroma terroso, sabor intrigante, letal para los humanos

12. Vendidos al rey como Los Coprolitos de los Dioses, probablemente sea simplemente una caja llena de rocas casi cilíndricas

La entrada original está aquí, Items of Moderate Interest in the Ogre-King's Hoard

sábado, 5 de diciembre de 2015

Los doce del calabozo: Manifestaciones de la demencia del hechicero

Los doce del calabozo




MANIFESTACIONES DE LA DEMENCIA DEL HECHICERO


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1. Villano de película muda con grandes dosis de histrionismo y sobreactuación, acompañado de gritos ensordecedores, un torrente de desvaríos, abundante sudoración y ojos como platos

2. Abrumadora obsesión con la materia sub-atómica, garabatea ecuaciones por todos lados, lleva siempre lentes microscópicas

3. Dedicación enfermiza a la misión de mejorar la capacidad sensorial: se está preparando para implantarse ojos multifacetados gigantes de insecto

4. Está tan metido en sus estudios esotéricos que ha dejado de comprender los asuntos mundanos, se olvida de comer, dormir, bañarse...

5. Búsqueda maníaca de explosiones cada vez más grandes y mejores, su escondrijo es ahora una ruina humeante, está planeando volar por los aires algo muy grande, le acompañan grandes y alocadas risotadas

6. Dedicación megalomaníaca a rehacer el mundo a su imagen y semejanza comenzando con estatuas del tamaño de montañas (su laboratorio está lleno de maquetas a escala)

7. Desafortunada pérdida del control de las funciones corporales básicas, se pasea con una túnica repleta de manchurrones mientras dicta nuevos teoremas a sus homúnculos escriba

8. Gracias a una exitosa investigación ha expandido la lista arcana de palabras de poder, las utiliza indiscriminadamente en sus frases, el personal superviviente escapó hace semanas

9. Una extraña personalidad intrusa le interrumpe constantemente mientras habla con críticas mordaces, opiniones y burlas

10. Ha recibido instrucciones directas desde el futuro sobre qué figuras políticas deben ser asesinadas, está invocando seres de la dimensión del odio para llevarlo a cabo

11. Diatriba involuntaria a alta velocidad de asuntos esotéricos y eruditos en un tono educativo y muy bien organizado

12. Inmerso en un agujero negro de paranoia, ha matado a sus sirvientes, está planeando lanzar un ataque preventivo contra sus aliados

La entrada original está aquí, Manifestations of the Sorcerer's Derangement

sábado, 28 de noviembre de 2015

Los doce del calabozo: Excentricidades culturales instantáneas. Urbanitas sofisticados de espada&brujería

Los doce del calabozo




EXCENTRICIDADES CULTURALES INSTANTÁNEAS. URBANITAS SOFISTICADOS DE ESPADA&BRUJERÍA


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1. Se consideran imperturbables después de haber visto de todo en la gran ciudad

2. Aplauden el orden feudal: encantados de las ventajas que proporciona

3. Siempre buscando nuevas sensaciones por puro hábito más que por gusto, epicúreos irredentos

4. Demasiados prejuicios sobre el populacho rural como para enumerarlos, no saben absolutamente nada sobre agricultura u otros medios de producción

5. Honran a los dioses tal y como requieren las convenciones sociales pero sin mucho entusiasmo, gran carga de relativismo moral

6. Resuelven los asuntos de honor con duelos a daga y otros medios principalmente ceremoniales: las complicadas normas minimizan la letalidad, todo pura apariencia (acompañados por un séquito vestido de punta en blanco)

7. Maestros de todos los juegos de salón: de azar, de habilidad, verso, canción...

8. Bodas tradicionales con mucha pompa pero en general con fines de ingeniería social, el adulterio es frecuente y discreto

9. Se considera a los almuerzos pausados como un reconstituyente fundamental, interrumpirán cualquier actividad (incluyendo la exploración de una mazmorra) para el tentempié del mediodía

10. Proclives a quejas amargas cuando se exponen a los elementos, no han visto una tienda de campaña en su vida

11. Alto porcentaje de lograr aparentar durante una conversación que dominan un amplio espectro de temas

12. Siguen religiosamente la costumbre de tomarse un buen lingotazo en cierto momento del día

La entrada original está aquí, Quick Cultural Quirks: Sophisticated Urbanites of Sword and Sorcery

sábado, 21 de noviembre de 2015

Los doce del calabozo: Excentricidades culturales instantáneas. Habitantes de los bosques primigenios

Los doce del calabozo




EXCENTRICIDADES CULTURALES INSTANTÁNEAS. HABITANTES DE LOS BOSQUES PRIMIGENIOS


1d12

1. Las praderas son terroríficas: arraigada fobia al horizonte

2. Les gusta dormir en sitios elevados: improvisan con gran esmero lugares donde dormir lejos del suelo

3. Sufren de dolencias psicosomáticas cuando pasan mucho tiempo bajo tierra

4. Hablan con los árboles en un tono tranquilizador

5. Ni malgastar ni desear: consideran que objetos de dudoso valor pueden tener un uso futuro

6. Instinto guerrillero: siempre buscando cobertura, atacan y se retiran, etc

7. Pensamiento profundamente animista: continuamente atentos a los espíritus que lo habitan todo

8. Comunicación oral mínima, sobre todo cuando están en alerta pero multitud de señales con las cejas (muy parlanchines cuando se emborracahan)

9. No existe el matrimonio: amor libre

10. Hombres: buenos cazadores, a menudo borrachos. Mujeres: pueden crear cualquier cosa con intestinos de ciervo y fibras vegetales, también a menudo borrachas

11. Tratan como niños a todos los que no se han unido a la tribu

12. Desconfían de los caprichosos espíritus del metal y se sienten obligados a apaciguarlos a menudo: no portarán nada mayor que la punta de una lanza, prefieren armas y armaduras de madera, cuero y tendones

La entrada original está aquí, Quick Cultural Quirks: Deep Forest People

sábado, 14 de noviembre de 2015

Los doce del calabozo: Contratiempos financieros inesperados en la ciudad

Los doce del calabozo




CONTRATIEMPOS FINANCIEROS INESPERADOS EN LA CIUDAD


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1. Nuevos "precios de aventurero" en las tiendas, tabernas y con los mercaderes: +1d100% sobre el precio normal

2. Debido a un estancamiento de la economía, las monedas se tienen que cambiar (con un pequeño suplemento) por papel moneda

3. Impuesto arcano sobre todos los objetos mágicos sin registrar que entren en la ciudad

4. Con el fin de cubrir gastos de reparación y vigilancia, los juerguistas necesitan una licencia para salir de parranda (el dinero no se devuelve), que puede ser revocada por la guardia de la ciudad

5. Obligados a comprar y llevar unos ropajes determinados al llevar a cabo cualquier transacción comercial o se incurrirá en una grave descortesía

6. Bandas callejeras de magos que se entretienen utilizando una fórmula de piedra filosofal invertida en las bolsas de los turistas

7. Los mercados venden sus productos mediante subasta, infiltran a profesionales en el público para que aumenten las cantidades cuando hay turistas

8. Elección ineludible: convertirse a la religión local o pagar una tarifa de un sólo uso

9. Curación disponible en los templos pero el precio varía según la riqueza

10. Código legal bizantino junto con un cuerpo de funcionarios fácilmente sobornables hacen casi imprescindible disponer de ayuda legal

11. Prohibido llevar armas, se dispone de un almacén donde dejarlas (tras firmar un acuerdo de alquiler)

12. Extensos ejércitos de roedores controlados por un hechicero buscan riquezas durante la madrugada

La entrada original está aquí, Unforeseen Financial Setbacks in the City