sábado, 19 de septiembre de 2015

Los doce del calabozo: Simbiosis en la mazmorra

Los doce del calabozo




SIMBIOSIS EN LA MAZMORRA


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1. Sumo sacerdote maligno y charlatán que sacrifica a parte de su rebaño a un ojo flotante a cambio del uso oportuno de sus rayos

2. Guls que se esconden en la tripa de una serpiente gigante hasta que sus presas están arrinconadas, surgen repentinamente y paralizan una víctima de más para la serpiente

3. Escarabajos gigantes que se encargan de los cadáveres del gremio de asesinos, los cuales les cubren de atenciones

4. Infrahumanos que emplean a un mono gigante en la construcción de monolitos a cambio de doncellas

5. Orcos que han obtenido una cuasi-invulnerabilidad proveniente de una infección fúngica agresiva que les ha desfigurado

6. Dragón que mantiene a ciertos légamos con basura y desechos a cambio de que limpien y protejan su tesoro

7. Budín que vive en las tripas de un kraken de tierra y le ayuda en la digestión

8. Ogros que alimentan a buitres cavernarios no voladores, se benefician de sus sentidos agudizados y sus graznidos de alarma

9. Mantícora que sirve como montura maligna a cambio de protección y víctimas suculentas

10. Hechicero que alimenta con magia a una esfinge como pago por su ayuda en investigaciones

11. Hidra y quimera que disfrutan de una extraña relación multicefálica y protección mutua

12. Hadas mazmorreras que conducen a las víctimas que han engatusado hacia unas arañas gigantes a cambio de madejas de seda de araña

La entrada original está aquí, Symbiosis in the dungeon

sábado, 12 de septiembre de 2015

Los doce del calabozo: Proyectos abandonados y/o desastrosos de los dioses

Los doce del calabozo




PROYECTOS ABANDONADOS Y/O DESASTROSOS DE LOS DIOSES


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1. La Escalera cósmica: construcción interrumpida en algún punto de la ionosfera debido a escasez de fondos, actualmente utilizada como zona de anidación dracónida

2. El Mundo Pirámide: propuesto como lugar de descanso para las almas inmortales hasta que se descubrió que la estrella negra que le correspondía volvía locos y malvados a los espíritus de forma inmediata

3. El Bosque Aéreo: el sustrato nuboso es muy inestable, fue invadido por hongos aéreos, ahora es una masa amorfa repleta de simbiontes terroríficos

4. Dinosaurios inteligentes: tras ser liberados resultaron ser una amenaza potencial para la autoridad divina, se llevó a cabo una extinción preventiva

5. El Universo Bi-elemental experimental de bolsillo: Mundo Lágrima suspendido en una esfera de aire

6. La Caverna de las Leyes Alternativas de la Física

7. La República Perdida de los Vegetales Inteligentes: abandonados por los dioses a su propia suerte debido a falta de interés, está en la actualidad reducida a un minúsculo enclave en los más profundo de la jungla, dotaron involuntariamente la maldición/bendición de la inteligencia a varias especies de hervíboros

8. El Gran Salón de Reuniones de los Panteones Unidos: desacralizado y destruido por integrantes de panteones excluidos intencionadamente, habitado ahora por su monstruosa descendencia

9. El Observatorio Multidimensional: en ruinas y anegado durante la guerra fría entre panteones, ha aflorado recientemente durante un suceso sísmico sospechoso

10. La Penitenciaría de Máxima Seguridad de los Dioses

11. La Cúpula Orbitante del Placer: se estrelló después de una bacanal particularmente masiva

12. El Arca Transplanar para Dioses: retirada de servicio y escondida después de que la descubrieran los casi-omniscientes TransDioses

La entrada original está aquí, Disastrous/Abandoned projects of the gods

sábado, 5 de septiembre de 2015

Los doce del calabozo: Tesoros irritantes

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TESOROS IRRITANTES


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1. Cofre del tesoro lleno hasta los bordes y magnéticamente adherido a un lejano techo

2. Olla repleta de oro suspendida mágicamente sobre un enorme abismo

3. Meteorito de platino brillante en el fondo de un lago subterráneo infestado de monstruos

4. Famosa lanza mágica clavada en un Tiranosaurio comprensiblemente enfadado

5. Estatua enjoyada guardada en el fondo de un profundo foso cuajado de pinchos

6. Pendiente tachonado de diamantes adornando la oreja del monarca de los simios gigantes

7. Collar ornamentado con alhajas en el cuello de una sierpe de guerra

8. Estatua de adamantina blandiendo un poderoso artefacto entre sus firmes manos

9. Diamante enorme en un afloramiento rocoso en el centro de un extenso lago de lava

10. Señor de los gigantes de fuego con implantes dentales de platino

11. Guepardo de oro macizo corriendo incansablemente

12. Joyas desperdigadas por una playa vigilada por una orca anfibia

La entrada original está aquí, Pain in the ass treasures

sábado, 29 de agosto de 2015

Los doce del calabozo: La obstrucción gástrica que mató al gusano colosal

Los doce del calabozo




LA OBSTRUCCIÓN GÁSTRICA QUE MATÓ AL GUSANO COLOSAL


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1. Varios lingotes de un metal extraño de origen incierto

2. Los restos comprimidos de un barco

3. Equipo minero al completo para una cuadrilla reducida

4. Guja mágica alojada en el duodeno

5. Un trono cuajado de pedrería

6. Escudo mágico severamente corroído y abollado

7. Extraño parásito parecido a un trematodo (habla con fluidez varios idiomas) hinchado hasta niveles demenciales

8. Demonio medio digerido pero todavía agresivo

9. Shock anafiláctico inducido por una desconocida alergia a los enanos

10. Dos cuadrigas entrelazadas y cargadas con múltiples instrumentos de guerra

11. Un armario protegido mágicamente repleto de gorros puntiagudos y túnicas

12. No debería haberse comido al tipo con la armadura de placas adornada con pinchos

La entrada original está aquí, The gastric obstruction that killed the colossal worm

sábado, 22 de agosto de 2015

Los doce del calabozo: Apariciones vengativas

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APARICIONES VENGATIVAS


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1. Guerrero con múltiples flechas en la espalda murmura algo sobre haber sido elegido el primero en el orden de marcha

2. Cabeza cortada del bufón de corte boquea inaudiblemente patéticos chistes

3. Clérigo parcialmente devorado por un gul, ahora un amargado hereje tras un intento fallido de expulsar no-muertos

4. Silueta aristocrática suelta espumarajos por la boca mientras agarra un frasco vacío (que definitivamente no es la poción de curación que encargó)

5. Rey sujetando una corona partida vocifera maldiciones contra usurpadores bárbaros

6. Mago espectral humeante debido a una bola de fuego fallida

7. Doncella antaño bella, ahora cubierta por légamo verde, grita con angustia

8. Sombra de un heroico guerrero que habla a través de su rajada garganta

9. Cabeza de hechicera sobre un esquelético cuerpo despotrica sobre cómo fue abandonada y devorada por las ratas

10. Fantasma plano por completo (aplastado por una trampa) que odia a los aventureros profesionales

11. Varios trozos de un ladrón flotan por la zona contando su última misión de "reconocimiento"

12. Pandilla de ex-porta antorchas póstumamente constituidos en sindicato buscan a sus antiguos jefes para quejarse formalmente

La entrada original está aquí, Vengeful shades

sábado, 15 de agosto de 2015

Los doce del calabozo: Malas nuevas de la deidad patrona del clérigo

Los doce del calabozo




MALAS NUEVAS DE LA DEIDAD PATRONA DEL CLÉRIGO


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1. No aprueba los actos recientes: se dobla el diezmo hasta nuevas noticias

2. Requiere una mejora en el grado de iluminación mística: ayuno, meditación, y autoflagelación recomendados

3.  Ordena meditar sobre una paradoja casi imposible de resolver, exige que se le informe de los progresos

4. Mala conexión: se requiren 1d4 horas extras de meditación para recuperar los poderes

5. Mensaje enviado a través de un intermediario: la deidad no está disponible en este momento, solo restablecerá los hechizos de nivel bajo

6. Corrección en el dogma: se ha descubierto un error, se seguirá un nuevo dogma

7. Nueva alianza: un cambio de rumbo a niveles divinos causa una total reevaluación de los requisitos para entrar en la religión

8. Hay que prepararse para un intento violento de toma de poder de un panteón desconocido

9. Deberes de escritura automática: se requiere un apéndice de las escrituras para los conversos; fecha límite: mañana

10. Ajuste a los requisitos de prosélitos: ahora son tres al día

11. Nuevo archienemigo revelado, guerra santa inminente

12. Pérdida total de contacto: el dios está desaparecido y se teme que haya sido destruido

La entrada original está aquí, Ill-tidings from the cleric's patron deity

viernes, 7 de agosto de 2015

Clásicos del Mazmorreo

Clásicos del Mazmorreo

Full circle.

Hace casi dos meses hablaba de Los Salones Verticales en plan lacrimógeno, y expresaba que era una especie de hito u objetivo rolero-vital cumplido. Como subir un nivel, vamos. Hoy, hace un ratito en las TdN '15 para ser más exactos, he llegado a otra de esas metas volantes. Los anglos dirían full circle, expresión que creo que es perfecta en esta ocasión.

Dungeon Crawl Classics RPG será Clásicos del Mazmorreo Juego de rol.

Ya cuando leí la beta del juego, hace cuatro años, supe que DCC algún día tendría una versión en castellano. Soy profundamente escéptico y realista; conozco bastante bien mis capacidades y mis limitaciones. Pero supe casi desde el primer momento, y más cuando empecé a traducir la beta y organizar partidas con el World Tour, que el juego que me sacó de mi apatía rolera, y en algunos aspectos vital, hablaría castellano. Y que con un poco de suerte y dando la brasa, yo estaría implicado.

Muchas personas han hecho, y harán posible, que esto haya sucedido. No quiero ponerme en plan libro de autoayuda, pero es cierto que en este caso ha sido, y es, el camino lo realmente interesante, más que el objetivo en sí (¡que también, claro!). Ahora empieza la segunda parte, igual de emocionante y llena de retos.

Quién sabe, quizá empiece a utilizar este espacio para otros menesteres, ya que ese hijo empieza a caminar por sí solo, y hable aquí de otras cuestiones, que ya va siendo hora.