sábado, 29 de marzo de 2014

Los doce del calabozo: La lista de invitados del liche

Los doce del calabozo

 

 

 

LA LISTA DE INVITADOS DEL LICHE


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1. La Reina de las Cloacas y sus repugnantes adláteres

2. El Conde Hluhlu: un incomprensible ser de otras esferas haciéndose pasar por aristócrata

3. La camarilla fantasmal pre-humana

4. El Vil Gourmet y su menú de control mental

5. El superdotado gigante de las colinas y Mariscal de campo Vlok y su séquito de mestizos

6. El capo del bandidaje organizado (de incógnito)

7. Vilizatra, la Peligrosa Gran Dama (momia femenina que usa ilusiones cosméticas)

8. El Roba Caras: un ladrón de identidades con grandes ambiciones

9. El Gabinete Estratégico: las cabezas unidas de doce magos en un líquido anti-necrótico

10. El Autócrata X, el amo desconocido (gobierna un reino adicional como El Amo Enmascarado)

11. El poderoso Kukraka, embajador del rey cefalópodo

12. La forma astral de Hitler

La entrada original esta aquí, The lich's guest list

Los doce del calabozo: Familiares nada familiares

Los doce del calabozo

 

 

 

FAMILIARES NADA FAMILIARES


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1. Avispero usado como sombrero

2. Carpa Koi en una esfera de cristal mágica montada en un bastón

3. Sanguijuela gigante donde la espalda pierde su noble nombre

4. Cangrejo ermitaño con caparazón de hierro

5. Enorme araña bajo los ropajes

6. Parásito estomacal benévolo

7. Clon de bolsillo

8. Infección fúngica inteligente

9. Grimorio parlanchín con ego e inteligencia como una espada mágica

10. Piojos con mente colectiva

11. Smilodon

12. Gelatina sub-acuática altamente sofisticada en un frasco

La entrada original esta aquí, Unfamiliar familiars

lunes, 24 de marzo de 2014

Desclasado: Dos noticiacas

De esas corticas, pero que merece la pena difundir. Además, de dos personas que así, a la chita callando, publican ayudas y productos originales y muy interesantes, sin necesidad de tener una editorial gigante detrás o un equipo de decenas de personas.




[caption id="attachment_1548" align="alignleft" width="300"]"A ver qué me han dejado hoy... joder, ¿otra vez entrañas humanas?" "A ver qué me han dejado hoy... joder, ¿otra vez entrañas humanas?"[/caption]

Kevin Crawford, el CEO, escritor, editor, maquetador, y niño de los recados de Sine Nomine Publishing (si alguna vez se busca él mismo en internet va a pensar que soy un acosador, de la coña que doy con él) vuelve a demostrar que los mecenazgos multitudinarios sí pueden salir bien. ¿Qué como lo logra, uno tras otro? Apuntad, futuros creadores:


- Empieza las campañas con el producto ya escrito y maquetado. Qué loco, ¿verdad? Con lo fácil que es abrir un mecenazgo de buenas a primeras, prometiendo el oro y el moro, y luego pillando el lupus, o siendo atropellado por un elefante, o perdiendo el trabajo y todos los ahorros por un crack de la bolsa... Yo tenía el pdf del juego una semana antes de que terminara la campaña, a espera de solo nueve o diez ilustraciones para que fuera el definitivo.


- Usa un procedimiento bien sencillo y efectivo para asegurarse de que no le joda el proyecto una ilustración entregada semanas después. Al loro con lo ocurrente y lo sencillo del tema. Hace un excel con todas las que necesita, explicando cada una, el tamaño, dónde va... y se lo envía a decenas de ilustrador@s. Los que ven que pueden hacerlo ipso facto o prontico se apropian de aquellas que van a hacer, y las envían en cuanto las tienen. Según las va recibiendo, las encaja y ya está. Lo que lleva a...


- Él maqueta y edita todo. Y queda bien pintón, no es una chapuza; si no lo supiera, nunca hubiera adivinado que lo hace él mismo. Así, puede ir colocando las ilustraciones según le van llegando, y puede ahorrar tiempo a espuertas. Y escribe como los ángeles, colegas, no es un patán juntaletras.


En cuanto tenga un rato leo el milagro este y lo comento, pero con una primera lectura a vuelapluma ya puedo arriesgarme a decir que es muy completo y que tiene una pinta (aspecto visual) estupenda. Y por si fuera poco, para rematar, Kevin ha puesto a disposición de todo el mundo el arte utilizado y una guía de inicio rápido. Libre, chatos.




[caption id="attachment_1546" align="alignright" width="198"]Hasta sus ilustraciones son ocurrentes, qué jodío Hasta sus ilustraciones son ocurrentes, qué jodío[/caption]

Jason Sholtis, el creador del blog The dungeon dozen, ha sorprendido a propios y a extraños anunciando este finde que ha publicado un libro recopilando gran parte de lo ofrecido por la patilla, con el aliciente de tenerlo todo juntito, con un par de índices y con ilustraciones del mismo Jason, Chris Brandt, John Larrey y Stefan Poag. ¿Que no conoces el blog de Jason? Pues vaya. Yo llevo ya unos meses traduciendo las tablas que lleva colgando más de dos años, y tengo que decir que tengo tajo para un lustro, ya que el hombre no para. La originalidad y la variedad de sus entradas junto con el sentido del humor del autor hacen que para mí sea uno de los referentes absolutos en cuanto a blogs útiles de verdad, y no del estilo del mío, en el que lo único que hago es despotricar y decir tontás.


Por ahora, el buen hombre ofrece el libro físico desde lulu, pero ha prometido que pondrá un pdf a la venta. Yo pienso pillarlo, aunque sea por apoyar la continuidad del proyecto de Jason. Quién sabe, quizá dentro de unos meses le puedo proponer una versión en castellano...

sábado, 22 de marzo de 2014

Los doce del calabozo: Mensajes de la Boca mágica malograda

Los doce del calabozo

 

 

 

MENSAJES DE LA BOCA MÁGICA MALOGRADA


d12

1. Revela información personal del lanzador del hechizo

2. Enumera de un tirón las localizaciones con tesoros sin vigilancia

3. Resuelve problemas matemáticos con un 100% de exactitud

4. Típico monólogo de comediante

5. Canta nanas hasta la extenuación

6. Intenta una y otra vez que le tomen nota de la cena

7. Alerta sobre trampas cercanas

8. Dispensa consejos y técnicas de lucha contra monstruos directamente sacadas del Manual de Monstruos

9. Escupe galimatías incomprensibles en un tono histérico

10. Balbucea una sarta de cucamonas para bebés

11. Dicta en bucle los contenidos del grimorio del lanzador del hechizo

12. Comienza una cuenta atrás desde 100 con la voz de un robot de los '50

La entrada original esta aquí, Utterances of the malfunctioning magic mouth

viernes, 21 de marzo de 2014

Clases: El guerrero

[caption id="attachment_1522" align="alignleft" width="196"]Paticorto, cabezón y en shorts: el fighting-man del od&d Paticorto, cabezón y en shorts: el fighting-man del od&d[/caption]

Un pensamiento me desvela durante las últimas semanas, algo que me ronda la cabeza y acapara toda mi atención: ¿cómo sería nuestra afición si Gygax y Arneson, en vez de haberse dedicado a jugar a las batallitas con minis, hubieran jugado al Monopoly, o al póquer, o a los trenes? No es pregunta baladí, para nada. Bien sabemos todos que el meollo reside en la simulación de combates, primero basados en conflictos históricos, y luego, cuando la hierba empezó a fluir en el hogar de ambos creadores, con monstruitos, unidades de magos, caballería estrambótica... imaginaos a los dos señores barbudos con los juguetes de los niños y redactando Chainmail.


Aquí el concepto clave es la guerra, la batalla, el combate, las tollinas. La esencia del juego no era la diplomacia, hacer amigos, o completar rompecabezas. Eran las hostias, y quién podía propinarlas adecuadamente. Teniendo en cuenta esto, no es de extrañar que desde el mismo inicio las reglas para dirimir enfrentamientos violentos fueran el eje vertebrador del juego, y la clase que lo inició todo, el guerrero. En versión original, fighting-man; o sea, luchador. Aquí comienza el histórico contencioso sobre las traducciones más o menos afortunadas, que llega incluso hasta nuestros días, con esas pedazo de decisiones del estilo guardabosques para ranger o adalid para cavalier; en esta entrada del blog de Velasco, se discute mucho y bien sobre los términos que se han usado para denominar a esta maltratada clase guerrera; hay que leer los comentarios también, que tienen mucha chicha.




[caption id="attachment_1526" align="alignright" width="206"]"No sé a quién estoy endiñando con la espada, espero que no sea mi escudero" - el fighter del ad&d 1st edition "No sé a quién estoy endiñando con la espada, espero que no sea mi escudero" - el fighter del ad&d 1st edition... bueno, vale, es el paladín, pero pertenece a la clase, ¿no?[/caption]

Cuando oigo o leo ese topicazo que reza que el oficio más antiguo de la humanidad es el de prostitutx (sabéis que muere un cachorrito cada vez que se dice, ¿verdad?), no puedo evitar sonreírme. Un huevo: el oficio más antiguo, el de más solera, es el del que ayuda a los demás a empezar a criar malvas. Me da igual que el tema estuviera organizado o no, pero está clarinete que es el conflicto el que hasta hoy en día define nuestras sociedades; y mayoritariamente, el conflicto violento y con objetos puntiagudos. De nuevo, totalmente comprensible que el arquetipo más representativo de los juegos de rol sea el de un tipo armado hasta los dientes y con toda la chapa posible encima.


A diferencia de los gurús del rol, nunca me ha interesado en demasía la parte de la historia referente a guerras, batallitas, uniformes y panoplias varias. Es por esto que me parto al ver el aspecto con que se ha representado desde el principio a la clase marcial por excelencia: acorazado de pies a cabeza y con unos buenos pedazos de hierro en las manos (bueno, menos a las guerreras; la piel femenina, como todos sabemos, es dura como el acero). Por lo poco que sé, nadie en su vida se puso una coraza completa para luchar (casi ni para los desfiles), y a ver quién es el guapo que puede pegar más de dos estocadas con un espadón. "Es un juego de fantasía heroica", diréis. Bueno, no sé si es muy heroico rapiñar una tumba, masacrar goblins (o mejor dicho, duendes), o cachear a un cadáver para robarle la calderilla.




[caption id="attachment_1528" align="alignleft" width="190"]Los dibujos arquetípicos de la 3.5 edition: más que a la guerra, parece que va a hacer venta ambulante Los dibujos arquetípicos de la 3.5 edition: más que a la guerra, parece que va a hacer venta ambulante[/caption]

Y luego está la cuestión de las reglas sobre las que pivota el d&d en cualquiera de sus encarnaciones: el combate. Irónicamente, la clase que más debería brillar en el mini-juego de las tortas es la más aburrida de jugar. Vale, con la llegada del 3.5 y las malhadadas dotes, puedes tirarte media hora resolviendo un asalto, pero no es mi concepto de diversión, precisamente. En este sentido el DCC RPG se lleva el gato al agua: interpretar a un guerrero en una pelea sí es divertido con las asombrosas hazañas marciales de por medio. Imaginad el infierno de resolver en el Pathfinder (con o sin erratas) un empujón, o desarmar a alguien, o saltar sobre una mesa y caer en la cabeza de un ogro. Me entra dolor de cabeza con sólo pensarlo.


Voy a echar un órdago y decir que, de hecho, en el d&d y clones afines el guerrero es la clase más tediosa de jugar; es casi un sacrificio mayor que hacerse un clérigo sabiendo que vas a ser el maletín de la señorita pepis de primeros auxilios. Vas a ser un antidisturbios, un trozo de carne chapado en hierro, la valla de Ceuta, el parachoques de puntos de vida del resto del grupo. Mientras tanto, el ladrón hace sus guarreridas, el mago se esconde debajo de una mesa y el clérigo saca el desfibrilador. Joder, casi prefiero al bardo, que lo hace todo mal, pero por lo menos te ríes. Vamos que, si lo que se tiene en mente es a Kull el conquistador, o a John Carter, o a Fafhrd (bueno, este sí que era un poco bardo), mejor cambias de juego.

sábado, 15 de marzo de 2014

Los doce del calabozo: Sonidos de la mazmorra

Los doce del calabozo

 

 

 

SONIDOS DE LA MAZMORRA


d12

1. Sonido ambiental de placas tectónicas rechinando

2. Una muchedumbre lejana ruge en aprobación

3. Pisadas colosales que se acercan inexorablemente

4. Fuera del campo de visión, insectos escurriéndose

5. Del piso inferior: un estruendoso derrumbe

6. Una serie de ruidos en stacatto

7. El eco de una voz grita alabanzas a dioses ignotos

8. De frente: el distintivo y enloquecedor fluir del cubo gelatinoso

9. Un coro humanoide de primera categoría

10. Gimoteo patético similar al de un cachorro (es la llamada de apareamiento del gusano de cripta)

11. Inconcebiblemente, sonido de lluvia fuerte y truenos

12. Una orquesta invisible interpreta una selección de obras de Basil Poleudoris

La entrada original esta aquí, Dungeon Audio

jueves, 13 de marzo de 2014

Rol y política: Bloguear, ¿pa' qué?

Soy relativamente nuevo en este mundillo, y desde el principio siento que esta actividad es como una carrera contrarreloj, con momentos de subidonaco en los que todo va como la seda y otros en los que vas con la lengua fuera y preguntándote quién te manda meterte en estos jaris. Estoy seguro de que hay tantas razones para comenzar y mantener un blog como número de ellos hay, y que todas son totalmente respetables y loables; he de confesar que yo comencé con este trabajo sin fin por pura curiosidad y capricho.


Ya que me arrodillo en el confesionario, también diré que ha excedido mis mayores expectativas. Gracias a esta irregular columna cuasi semanal han surgido proyectos de verdad interesantes, y he podido conocer a gente que de otro modo hubiera sido imposible encontrar. Y he aquí donde llega mi momento de duda existencial (de la existencia del blog, digo); aunque tengo la fortuna de contar con bastante tiempo libre, llega un momento en el que la novedad se desvanece y descubres que han aparecido otros menesteres que requieren una transfusión de horas y energías. El peligro entonces está claro: diluirlo todo o echar el resto en un caballo ganador.


Supongo que cerrar un blog debe ser, salvando las distancias, como chapar un negocio. La ventaja de esto es que siempre puedes mantener una presencia al menos anecdótica, dejando caer de tanto en cuanto una entradilla o una noticia. Para mí, y supongo que para otra gente, sí que debe de sentirse como una pequeña derrota, como un vástago al que no puedes seguir prestando toda la atención que deberías o con el que en verdad ya no sientes las ganas y la ilusión que tenías al principio. Muy acorde con los tiempos, comenzar mil movidas y no terminar o mantener ninguna.


Por otro lado, qué faena ser carne de colegio de curas de los de antaño, con la elevada dosis de sentimiento de culpa y responsabilidad que tengo grabada a fuego ya no en la piel sino casi en el ADN. Mantener esto debería ser un placer, una labor que se aborde con ganas, y no un suplicio o una obligación, ¿verdad? Me da la sensación leyendo otros muchos blogs en los que a menudo se puede ver una entrada del estilo "sigo aquí" que con el tiempo se convierte precisamente una especie de carga, algo que se hace por imposición propia. Qué extraño. Es por esto que me pregunto... ¿por qué?


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Que paren wordpress, que me bajo


- En el fondo, bloguear es como una corrala: es chismorrear y comentar lo que hacen los demás como un mero voyeur-cotilla


- Te quita tiempo para otros desempeños más creativos


- A no ser que se sea muy conocido, termina siendo leído por cuatro gatos


- Es un ejercicio muy egocéntrico y ombliguista


- Es raramente una labor reconocida o agradecida (aunque no fuera lo que buscaras en un principio)


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De aquí a los blogs de El País


- A escribir se aprende escribiendo, y llevar un blog es a veces lo más parecido a ello


- Es una tarjeta de visita para contactar con gente afín a ti


- Permite dar salida en plan catártico a lo que se enrosca en el interior


- Obliga a estar informado, a leer de forma regular


- Ayuda a desarrollar una voz propia, una conciencia crítica personal


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