sábado, 28 de mayo de 2016

Los doce del calabozo: Características distintivas del semidiós

Los doce del calabozo





CARACTERÍSTICAS DISTINTIVAS DEL SEMIDIÓS


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1. Camina flotando a una pulgada del suelo

2. Rodeado de un halo brillante

3. Solo su reflejo (en un espejo, en el agua, etc.) revela su dimensión divina

4. La apariencia de sus ojos fluctúa: humanos, de reptil, ojos compuestos de insecto, etc.

5. La tierra humea ligeramente bajo sus pies

6. Atrae enjambres de insectos, bandadas de pájaros o fauna variada

7. Su voz tiene un efecto sutil de "auto-tune"

8. Movimiento entrecortado, como si estuviera en una película a la que le faltaran fotogramas

9. Exhala humo

10. Apariciones acompañadas generalmente por truenos u otros efectos atmosféricos

11. Pelo que se mueve como si el viento lo agitara, continua iluminación glamurosa

12. Abierto desdén por los mortales inferiores

La entrada original está aquí, Distinguishing Characteristics of the Demigod

sábado, 21 de mayo de 2016

Los doce del calabozo: Reliquias antediluvianas

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RELIQUIAS ANTEDILUVIANAS


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1. Orejas de murciélago doradas: se adhieren a la cabeza e incrementan los sentidos

2. Carrete de alambre inteligente: serpentea para obedecer las órdenes que se le encomienden

3. Diadema de esclavitud: disponible en varios estilos y colores

4. Daga de rebanar: corta la piedra, el acero, las latas y los tomates sin perder el filo, ignora la armadura

5. Esfera omnisciente: orbe que cabe en la palma de la mano con una amplia selección de sensores, responde con sí o no, precisión del 75% mientras tenga batería

6. Pistola de rayos depilatorios: ¡sin tirada de salvación!

7. Yelmo ornamentado con un gigantesco tercer ojo cristalino: permite la comunicación telepática bidireccional y la intrusión mental a larga distancia, domina a las criaturas con un intelecto inferior como la mayoría de artrópodos, insectos y reptiles

8. Martillo aturdidor: ensordece y/o aturde a todos los que estén en un radio de 40' cuando se golpea y no llevan protección en las oídos

9. Dispensador automático de rancho: colonia autosuficiente de bacterias que produce continuamente porciones de comida completamente nutritiva para los humanos (probabilidad de 1 en 6 de sufrir un choque anafiláctico la primera vez que se consume)

10. Arnés industrial prostético: unas agujas se introducen en la espina dorsal del usuario, tras una breve curva de aprendizaje se pueden controlar dos brazos mecánicos mediante órdenes mentales (probabilidad de 1 en 6 de que entre en furia bérserk y que ataque al usuario)

11. Pistola psiquiátrica: lanza granadas medicinales que pacifican involuntariamente, estabilizan, desencadenan crisis de llanto, puede inducir psicosis en algunos sujetos

12. Cañón desintegrador/reintegrador: enorme aparato sobre ruedas que almacena criaturas y objetos desmaterializados para su futuro uso (o borrado definitivo)

La entrada original está aquí, Antediluvian Relics

sábado, 14 de mayo de 2016

Los doce del calabozo: Verkamis mazmorreros

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VERKAMIS MAZMORREROS


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1. Escuadra de mercenarios ogros que quieren actualizarse: necesitan armaduras y armas de factura inigualable, ya tienen una serie de encargos programados, nada puede salir mal

2. Sumo sacerdote maligno busca ayuda para comenzar una iniciativa de apuestas impías: seguridad leonina, ofrece hasta un 5% de las ganancias a perpetuidad para los mecenas más generosos

3. Vampiro arqueólogo, obtuvo y tradujo un mapa procedente de un bajorrelieve, necesita contratar capataces y obtener fuerza de mano esclava para excavar una cámara enterrada repleta de tesoros, ofrece parte del botín

4. Trol cocinero, emprendedor optimista que ha encontrado el lugar perfecto en el nivel cuatro para una casa de comidas para monstruos, escaso de capital y buscando socios

5. Clan de kobolds ambiciosos que quieren abrir una oficina de préstamos y cambio de moneda: ofrecen a las mujeres y los niños como aval a cambio de un crédito para empezar

6. Hechicero y su socio, un asesino experto, necesitan efectivo para una investigación de conjuros e ingredientes y así poder amortizar su asesinato asistido con magia

7. Enanos de las profundidades entablando relaciones diplomáticas para la construcción de un sistema de alcantarillado y canalización de agua en una mazmorra, una inteligente inversión a largo plazo

8. Se necesita dinero para sobornos y así poder acceder a una zona disputada de las ruinas de una ciudad subterránea: acaban de descubrir una sub-sección supuestamente atiborrada de tesoros

9. Consorcio de hechiceros que han encontrado la cura para una plaga mazmorrera, deseosos de chantajear a las variadas facciones, necesitan fondos para producir muestras y modo de inoculación

10. Servicio de escolta mazmorrero con una reputación intachable, con problemas de liquidez en la actualidad: la cantidad para sacarles del apuro se devolverá por triplicado

11. Talentoso armero maligno desea abrir una tienda: ofrece armas y armaduras mágicas a los inversores

12. Mago loco pero genial ansioso por publicar y distribuir un grimorio de conjuros nuevos e increíbles, pero se niega a hacerlo hasta que se cumplan ciertos requisitos estéticos: grabados en oro, tintas exóticas, cubiertas de cuero humano repujado, etc.

La entrada original está aquí, Dungeon Kickstarters

sábado, 7 de mayo de 2016

Los doce del calabozo: El punto débil secreto del dragón

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EL PUNTO DÉBIL SECRETO DEL DRAGÓN


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1. Debido a una infección respiratoria fúngica su arma de aliento tiene un 50% de probabilidades de fallar

2. Es tan megalómano que todos sus seguidores y sirvientes están planeando un golpe de estado

3. Adicción grave al opio tras comerse por accidente a un traficante cargado de mercancía: lasitud extrema, extrañas prioridades

4. Congestión intestinal al devorar apresuradamente a un guerrero acorazado: integridad física en peligro

5. Furia incontrolable: fácilmente provocado, entra en un estado de ira irrazonable

6. Completamente demente, impredecible pero sugestionable

7. Alérgico a la hierba recién cortada: le produce estornudos compulsivos y limita su visión

8. Devoto del buen coñac, mandó construir una copa gigante, está a menudo borracho

9. Le encantan los humanos: es una autoridad en el tema y está deseoso de comprobar algunas teorías sobre mascotas, fácil de encandilar

10. Colmillo picado: garra, garra, sin mordisco

11. Asta de flecha clavada que asoma en un lugar de su espalda de difícil acceso: a escasos centímetros de la columna vertebral

12. Antaño fue temible, ahora está decrépito debido a su avanzadísima edad, sus llamas decrecen, ha olvidado lo que le apasionaba, está rígido por la artritis, se le están cayendo las escamas; es una sombra de lo que era

La entrada original está aquí, The Dragon's Formerly Secret Weakness

sábado, 30 de abril de 2016

Los doce del calabozo: Lo que lleva el mago en la manga

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LO QUE LLEVA EL MAGO EN LA MANGA


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1. Víbora familiar enroscada alrededor de la muñeca

2. La típica ristra interminable de pañuelos de vivos colores para impresionar a los crédulos

3. Bombas de humo para facilitar las huidas

4. Bolsa de monedas de plomo pintadas en oro para esparcir sobre el suelo y frenar a los atacantes pobres

5. Pergamino de emergencia con el conjuro de invisibilidad (o cualquier otro disponible y que ayude a la seguridad personal)

6. Paquete quebradizo de polvo irritante

7. Únicamente la cantidad adecuada de eau de cologne

8. En caso de amnesia o borrado mental: palabras clave ingeniosamente integradas en un tatuaje decorativo

9. Daga extra de aspecto muy humilde en una funda de antebrazo, reliquia sentimental de la compra del equipo inicial

10. Escondrijo secreto para una dosis de poción de curación

11. Palomas vivas para epatar a los fácilmente impresionables

12. Petaca de priva

La entrada original está aquí, What the Wizard Actually has Up his Sleeve

sábado, 23 de abril de 2016

Los doce del calabozo: Universos de bolsillo poco conocidos

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UNIVERSOS DE BOLSILLO POCO CONOCIDOS


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1. Los Diecisiete Pantanos de la Serenidad: ha perdido varias votaciones para ser incorporado en los Siete Cielos, es la recompensa en la otra vida para todos los anfibios, reptiles y gelatinas inteligentes y de alineamiento bueno

2. Las tierras de cromo y acero: brillante y pulido mundo con aspecto de obra de aerógrafo de los años 80, con flora y fauna de acero líquido

3. El Infierno del Más Amargo Arrepentimiento: el sitio más deprimente que te puedas imaginar, repleto de espíritus absortos intentando sufrir más que el resto

4. Universo-grupo de control de un hechicero/científico: lugar de pruebas para tecnología y magia nuevas y mejoradas, poblaciones de clones de varias especies que están empezando a desarrollar culturas independientes (motivadas por las guerras entre las diferentes especies)

5. Epidermia: llanuras de carne bajo un cielo de color rojo sangre, felices tierras de pasto para pulgas, garrapatas, niguas y otros parásitos inteligentes

6. Esfera de los sueños lúcidos: las tierras, los sucesos y los habitantes toman forma por las mentes que la habitan

7. Mundo Halloween: poblado únicamente por duendes, brujas, villanos, monstruos de película y las huestes del terror, todas las casas están encantadas, todos los calderos bullen llenos de maldad

8. Travesuralandia: dimensión espiritual cuyos traviesos habitantes siempre bromean cuando hablan y solo planean travesuras

9. El Enjambre Cósmico: un cielo de perpetuos y felices zumbidos para los insectos

10. Esfera de reclusión: instalación de máxima y auténtica seguridad que alberga a los alborotadores de un millón de universos, se puede acceder mediante el empleo de magia poderosa pero nadie ha podido escapar

11. El Dominio de la Primera Causa: ser infinito y vibrante de luz blanca, en reposo, debido a su singular naturaleza si se le despierta aniquilará la realidad para iniciar un big bang

12. El Mazmorreverso: red casi infinita de puertas, pasillos, habitaciones, trampas, monstruos y tesoros sin ningún propósito inteligible, es la creación menor de un dios caprichoso hace tiempo asesinado por sus iguales

La entrada original está aquí, Lesser Known Pocket Universes

sábado, 16 de abril de 2016

Los doce del calabozo: Molonizador de espadas mágicas

Los doce del calabozo





MOLONIZADOR DE ESPADAS MÁGICAS


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1. La espada vibra como un cuchillo eléctrico, niega el bonificador de armadura del oponente

2. Es tan increíblemente molón ver cómo se desenfunda (le acompaña un ¡SHIIIING! hollywoodiense a todo volumen) que los enemigos de baja estofa deben superar una prueba de moral o reconsiderar el combate

3. Un poderoso tajo puede partir cualquier objeto por la mitad (hasta el tamaño de una casa o un puente pequeño como máximo): el arma queda destruida

4. Emite vientos huracanados para defenderse de los proyectiles enemigos una vez al día

5. Un componente caótico de la espada rompe los enlaces de las moléculas del hierro, corroyendo con celeridad las armas y armaduras de los enemigos

6. Chilla obscenidades en un idioma arcaico, justo en el momento idóneo para desconcentrar a los atacantes

7. Hiende-conjuros: una vez al día puede hacer desaparecer un conjuro activo (ejemplos: apagar una bola de fuego en el aire, amputar un relámpago)

8. Se puede lanzar una vez al día con una precisión mortífera y una bonificación elevada al daño

9. Su brillo deslumbra, se puede elegir a quién se refleja, los oponentes no pueden mirar directamente al que al empuña

10. Se le puede ordenar que se auto-destruya, comenzará una cuenta atrás desde 100, causará una explosión extremadamente destructiva al llegar a cero

11. Espada fantasma forjada para la guerra trans-planar, a los mortales sólo les da escalofríos, funciona de maravilla contra los seres incorpóreos

12. Alteración de la realidad: sus energías arcanas pueden ser agotadas para siempre para atravesar la misma sustancia del plano material, permitiendo escapar/viajar al éter

La entrada original está aquí, Magic Sword Awesomizer